用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 出色的寫作和講故事:許多評論將游戲的寫作彰顯為遊戲史上最好的哲學主題和豐富的角色發展。
  • 獨特的設置:遊戲設置在異國情調和黑暗的幻想城市西吉爾(Sigil)中,該城市因其身臨其境的世界建設和大氣地點而受到讚譽。
  • 引人入勝的角色:玩家欣賞多元化和令人難忘的同伴和NPC,為敘事體驗增添了深度。
  • 創新的遊戲元素:該遊戲為任務和對話提供了獨特的方法,可以根據玩家的決策進行多種選擇和結果。
  • 豐富的傳說和任務:用戶提到有助於探索和發現感的眾多任務,派系和秘密。

遊戲的主要缺點

  • 戰鬥系統問題:許多評論指出,戰鬥是簡單,不平衡的,並且可能變得乏味,尤其是在比賽的下半場,戰鬥變得更加頻繁。
  • 過時的力學:一些玩家指出,遊戲玩法感覺已經過時,反映了其1999年的起源,這可能會阻止習慣於現代機械師的新玩家。
  • 視覺和技術限制:雖然有些人欣賞重新製作,但另一些人則提到這些圖形可以感覺舊,並且可以改善某些技術方面(例如UI縮放)。
  • 陰沉的氣氛:遊戲的黑暗且經常令人沮喪的美學並不吸引所有人,有些玩家發現這不引起人們的注意。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 字符自定義:玩家對無法選擇角色的性別,覺得它限制了角色扮演的機會感到失望。
  • 更多不同的環境:一些用戶希望在地點有更多的視覺多樣性,因為許多地方都感到重複和沈悶。
  • 改進的戰鬥力學:對更具吸引力和平衡的戰鬥系統的渴望很普遍,呼籲更新以使其更加愉快。
  • 更好的指導和清晰度:一些玩家發現該遊戲缺乏明確的方向,因此很難導航或理解目標。

概括

  • 總體而言飛機景觀:折磨:增強版它因其講故事和世界建設而聞名,它面臨著關於其戰鬥和日期機制的批評,以及對更深入的定制和視覺品種的一些願望。

生成的摘要:

飛機景觀:折磨描述

飛機景觀:折磨因為PC由鮑德爾的門發動機和乍一看非常類似於它,但是這種印像是誤導性的。從技術上講,兩種作品都使用高級地牢和龍規則,但是行動發生的世界完全不同。在鮑德爾的大門,它是宇宙被遺忘的領域,CRPG球員眾所周知,其光榮的聖騎士,敏捷的精靈和邪惡的獸人。飛機景觀但是,完全是其他事情,其規則是如此復雜,以至於發布之前折磨,人們認為不可能對該系統進行視頻遊戲改編。

一般而言,人們可以說這個世界上沒有絕對規則,因為如果知道該怎麼做,它們是可損壞或避免的。飛機景觀是平行世界的多元宇宙(被遺忘的領域是其中之一)通過門戶網站連接,其中大多數導致了門市Sigil。這就是故事的故事飛機景觀:折磨開始;更確切地說 - 在太平間。這也是第一個驚喜等待我們的地方,因為我們的主角不是我們使用的英俊戰士或老法師。他寧願在Frankenstein博士的怪物與殭屍之間有一些類似的東西。更糟糕的是,他是健忘症。

這不是最後等待我們的驚喜。事實證明,主角是不朽的。結束別人的生活的能力可以是在我們的英雄故事中取得進步的一種方式。他的班級也沒有預定,因為他可以成為戰士,法師或小偷。稍後,也可以隨意在類之間切換。至少可以說,同伴也很不尋常。例如,一個會說話的頭骨用牙齒與尾巴相當長的迷人小偷進行戰鬥。飛機景觀:折磨對於PC來說,對於所有RPG的粉絲和一般出色的故事都是必不可少的。

最後更新於2015年8月14日

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