RPG經典飛機景觀折磨開始於三場不同的遊戲。 Feargus Urquhart揭示了其中一個的細節

Planescape:Torment的開發商對最終變成Cult RPG的三個項目之一有了一點洞察力。

電子遊戲

馬丁·布科夫斯基

2024年10月7日

RPG經典飛機景觀折磨開始於三場不同的遊戲。 Feargus Urquhart揭示了其中一個的細節

黑曜石首席執行官發現Avowwed和外部世界2是很棒的RPG,並且已經在考慮未來的遊戲

微軟的大型裁員也擔心開發人員,但黑曜石娛樂的負責人確保該團隊專注於製作出色的遊戲。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年6月14日

黑曜石首席執行官發現Avowwed和外部世界2是很棒的RPG,並且已經在考慮未來的遊戲

Feargus Urquhart:Black Isle Studio在90年代結束時在Fallout 3上工作

黑曜石娛樂公司的聯合創始人兼首席執行官Feargus Urquhart回憶起他在IGN的採訪中在Black Isle的時間。這位傳奇開發商透露,該團隊在第二期發布後立即開始從事Fallout 3工作。

電子遊戲

Jakub Mirowski

2017年1月30日

Feargus Urquhart:Black Isle Studio在90年代結束時在Fallout 3上工作

黑曜石首席執行官Veargus Urquhart承認,Eternity II的支柱正在發展中

在Kraków舉行的Digital Dragons 2016會議上,我們有機會與黑曜石娛樂公司的首席執行官兼創始人Feargus Urquhart坐下來,並向他詢問了一些問題。

電子遊戲

邁克·曼卡(Mike Manka)

2016年5月16日

黑曜石首席執行官Veargus Urquhart承認,Eternity II的支柱正在發展中

永恆的支柱 - 更新,擴展和新的Kickstarter運動

我們有機會與黑曜石娛樂公司的首席執行官Veargus Urquhart談論永恆的支柱。討論的主題之一是這款經典CRPG的成功以及其未來的擴展形式和另一個Kickstarter的形式。

電子遊戲

克里斯托弗·邁西亞克(Christopher Mysiak)

2015年4月2日

永恆的支柱 - 更新,擴展和新的Kickstarter運動