即使我們都期望黑曜石娛樂活動至少會融合在一起的CRPG,但永恆的支柱事實證明仍然是一個令人難以置信的成功。該遊戲已經受到了普通遊戲玩家的良好接待(在兩千名評論家中,有92%蒸汽給它一個“大拇指”)和評論家(27評論的平均得分metacritic總計91%)。我們在這方面沒有什麼不同 - 我們的編輯Gambrinus給遊戲帶來了驚人他的9.5/10審查。此外,支柱在暢銷書列表中有一個穩固的位置,並且可以產生可觀的利潤 - 在過去的三周中永恆的支柱和城市:天際線帶來了1850萬美元的收入。為此原因,我們決定遵循黑曜石最新的角色扮演製作成功的痕跡,並從開發人員本身獲得有關其未來的一些新信息。
在回答有關開發人員是否期望如此熱情接受遊戲的問題時,黑曜石娛樂公司首席執行官Veargus Urquhart有以下內容:
“看到每個人都有的反應真是令人難以置信永恆的支柱]。我們都一直在玩遊戲,真的覺得這很好 - 但是您總是擔心自己會這樣,因為這是您的遊戲。我將永遠記得黑曜石和黑島製片人的聯合創始人克里斯·帕克(Chris Parker)鮑德爾的大門和鮑德爾的大門II,坐在第一次之前的一兩天鮑德爾的大門出來說,如果售出200k或300k的單元,我們會很高興。我不知道什麼鮑德爾的大門現在已經售出了,但可能是這些數字的10到20倍。”
永恆支柱的未來
當然,目前,創建者專注於通過隨後的補丁和更新來改善其生產。但是,開發人員不會忘記品牌的未來,對我們來說最重要的是願意分享其初步計劃。正如已經聞名的很長一段時間(實際上,自2012年的Kickstarter運動以來)永恆的支柱已經在製作中:
接下來,擴展將繼續支持和更新核心永恆的支柱遊戲。我們對新功能有一些很酷的想法,以及與我們所有支持者和社區談論他們喜歡和不喜歡游戲的東西。在那之後?我們會看到的,但是我敢打賭,您可以猜測我們在想什麼……至於有關擴展的新聞,我敢打賭,我們將在下個月發布第一點信息。現在的主要重點是聽到所有人的聲音,並確保每個人都擁有最好的體驗支柱。”
還有另一個Kickstarter活動的問題。 2014年4月,不再現有的網站CVG報導,黑曜石計劃在2014年底之前午餐一會兒。眾所周知,這沒有發生。我們要求對此事發表評論:
”我們仍在談論它,並弄清楚什麼是最好的。我們不覺得我們應該再進行另一個競選活動支柱完成了,所以這是延遲的主要原因之一。我可以說,我們可能會在接下來的幾週內有一些關於Kickstarter的有趣消息。我認為我以前暗示過的事情,但有一段時間沒有談論。”
這很可能是關於延續的永恆的支柱,這是大約兩年前的建議,幾乎幾週前得到了證實。但是,考慮到黑曜石娛樂如何改變了對新項目的想法,它也可能指完全不同的事情。我們很快就會發現。