永恆的支柱2獲得了很好的評論,但銷售令人失望。
我們對粉絲的壞消息是永恆的支柱系列。一切都表明第三部分的機會很低。喬什·索耶(Josh Sawyer),以前的遊戲的首席設計師,,,,承認那在理解失敗的原因之前,他不會進行後續行動永恆的支柱II:死火。讓我們提醒該系列的第二部分確實更糟在市場上比前傳。正式地,從未正式宣布銷售業績,但是根據投資者的估計,在發布後的頭四個月中,只購買了110,000份遊戲,而預測的數字為580,000。
在這個行業中,財務失敗並不是什麼新鮮事物,但是黑曜石娛樂的問題在於,該公司並不真正了解為什麼永恆的支柱II:死火失敗。第一部分的表現要好得多,並且延續收到了類似的評論。索耶(Sawyer)推測,第一期可能完全滿足了對新遊戲的飢餓鮑德爾的大門這就是為什麼延續未能獲得懷舊的潮流的原因。
一些玩家建議該遊戲應該在基於回合的戰鬥系統上下注,從而取得了巨大的成功神性:原始罪惡II例如。喬什·索耶(Josh Sawyer)並不相信這個論點,因為探路者:王者提供了有效暫停的實時戰鬥,但賣出的賣出要比永恆的支柱II。
有關的:喬什·索耶(Josh Sawyer)寧願創造新品牌,而不是永恆的支柱3。
索耶指出,儘管行業媒體評級與第一部分相似,但玩家的評分卻較低。儘管如此,根據開發人員的說法,這並不能解釋兩場比賽之間銷售結果的巨大差異。這就是為什麼設計師不太渴望開發的原因永恆支柱3。不了解球迷們為什麼收到的死火他們的偏差方式,他不知道他是否能夠提供滿足球員期望的作品。
當然,即使忽略了索耶的疑問,第三部分的機會似乎相對較小。微軟沒有購買黑曜石娛樂,因為它繼續創建具有相對適度預算的小型RPG。這成功的外部世界意味著開發人員可能會專注於類似的大型項目。如果創作者想返回到宇宙永恆的支柱,我們預計最終產品將與我們在本系列中習慣的不同。
回想一下永恆的支柱II:死火去年5月在PC上首次亮相。一個稱為的控制台端口永恆支柱2:Deadfire Ultimate Edition目前正在PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch進行。我們還不知道該版本何時發布。
更多的: