這不是開發人員第一次評論創建第三期的可能性坡在黑曜石娛樂工作室。一年前他暗示他需要按規模的預算鮑德爾的大門3說服某人承擔這樣的任務。但是,在八月,索耶承認他可能無法複製Larian Studios的成功。
在最近對RPG網站的採訪中,索耶補充說他不確定他是否想發展永恆支柱3。他認為避開是EORA宇宙的一種延續,他本人沒有考慮過任何事情。如果他已經全神貫注於新事物,那麼在一個全新的品牌的背景下,這更有可能是對未來的具體計劃。
我真的沒有想出針對遊戲的新想法,或者更少的工作能力或指導任何事情。現在事實並非如此。所以我知道,就像我在幫助避開。我仍然處於諮詢角色,但我做了一些寫作避開。我已經為一些系統設計和類似的事情提供了幫助。基本上,無論他們需要幫助。我在那裡做更多的動手工作,然後只是思考和談論未來項目的想法。
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我確實認為,我對製作原始IP的興趣比現有IP更感興趣。但是我們將看到未來將我帶到哪裡。
部分原因是,索耶(Sawyer) - 正如他本人所說的 - 在進行工作後被燒毀POE 2:死火,不是領導生產避開,但只能幫助團隊。開發人員喜歡試驗也不是秘密。於2022年發行柔軟是他熱情的項目,事實證明這是一個相對較大的打擊 - 它陷入了球員的腦海,並受到了良好的接待。
目前,Sawyer還有其他事情要做,包括幫助Devs避開...而且,當他終於找到時間時,回到Pikmin 4。避開,,,,Itsidian Entertainment的新RPG將於2025年2月13日發布,用於PC和XSX/S。