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[1:24]永恆的支柱II:Deadfire發射預告片
[1:56]永恆的支柱II:Deadfire功能預告片
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 改進的遊戲機制:許多玩家喜歡與第一部分相比,遊戲中的升級,享受角色建立和戰鬥。
- 視覺和聲音:圖形和配樂得到了積極的提及,玩家注意到了充滿活力的藝術風格和精心構成的音樂。
- 豐富的世界和選擇:遊戲以其選擇驅動的敘事和世界建設而受到讚揚,對玩家的決策產生了重大影響。
- 聲音表演:與第一場比賽相比,聲音表演有明顯的增加,從而增強了講故事的體驗。
- 探索和附帶任務:玩家喜歡探索Deadfire群島,並從事良好的副任務和伴侶故事。
- 基於轉彎的模式:基於回合的戰鬥模式的添加已被廣泛接受,從而使玩家有更多的戰略選擇。
遊戲的主要缺點
- 較弱的主要故事:幾個球員認為,在節奏問題和較短的敘述中,主要情節不如第一場比賽引人注目。
- 戰鬥問題:一些評論表明,與其他RPG進行了比較,戰鬥系統比預期的比預期的要簡化或更挑戰。
- 性能問題:一些玩家報告了技術問題,包括崩潰和性能問題,尤其是那些具有特定硬件設置的玩家。
- 船舶管理和海軍戰鬥:雖然有些人喜歡船的機械師,但另一些人發現海軍戰鬥和管理乏味或執行不善。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 人際關係的深度:一些玩家批評與同伴的關係和浪漫選擇是淺薄的或欠發達的。
- 更高級別的上限:一些評論表達了對更高級別上限的渴望,因為他們認為水平系統令人滿意,但有限。
- 更具吸引力的主要任務:有人呼籲進行更多引人入勝的主要任務和世界互動,某種感覺到遊戲缺乏第一部分中發現的探索深度。
- 戰鬥模式的靈活性:有些玩家希望在基於回合和實時戰鬥模式之間進行更無縫的過渡。
概括
- 全面的,永恆的支柱II:死火被視為強大的RPG,在遊戲玩法和世界設計方面有了重大改進,但也面臨著對其敘事深度和技術表現的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分748投票。584玩家期待這場比賽。
評分!
永恆的支柱II:死火對於PC,PS4等是成功RPG的續集永恆的支柱從2015年開始,該遊戲是由黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)製作的,這是最著名的遊戲開發工作室之一,專門從事角色扮演遊戲。該公司成立於2003年,該公司主要聘請了前黑島工作室員工。從那以後,黑曜石創建了這樣的遊戲《星球大戰:舊共和國騎士》 - 西斯領主,,,,Neverwinter Nights 2,,,,輻射:新拉斯維加斯, 和南方公園:真理的棍子除其他事項。除這些項目外,該公司還合作了一段時間裝甲戰,模仿流行免費遊戲中使用的解決方案坦克世界。
陰謀
被認為是死者,即更新和光的神之神,回到了世界,並以屬於遊戲主角的凱德·努阿(Caed nua)據點的身份掩蓋了一個大規模雕像的形式。從地下撫養後,上帝摧毀了英雄的維護。幸運的是,後者倖免於難。為了拯救他或她的靈魂,他們必須找到可能使神和凡人世界混亂的問題的答案,當然,還要追捕Eothas。
力學
永恆的支柱II:死火是專為PC,PS4等設計的經典RPG。第二部分發生在遠東的同名死火群島。因為該地區由許多小島組成,所以玩家必須沿著陸地和海上旅行。遊戲中的地點有許多秘密和問題 - 在找到埃薩斯之前,您必須做的一些事情正在解決島嶼居民之間的衝突,並處理貿易公司和海盜的陰謀。遊戲的世界提供了多種景點和各種任務。它還過著自己的生活 - 人們從事各種活動並遵循日常活動,其中一些只能在特定的時間在特定的地方滿足。
當然,在永恆的支柱II:死火我們可以遇到好老朋友,例如Edér,Aloth或Pallegina,以及全新的角色和生物。將一些更改引入了用戶界面和對話系統。總而言之,遊戲符合原件規定的規則。
有趣的是,第一場比賽中做出的選擇在永恆的支柱II:死火,隨著遊戲的導入保存文件的導入。
技術方面
永恆的支柱II:死火PC,PS4和等。收到了一些技術更改。例如,Itsidian Entertymnt的開發人員引入了動態天氣系統。此外,改進了照明,並將新的特殊效果添加到某些咒語中。
雜項。
永恆的支柱II:死火通過無花果眾籌活動資助,開發人員在那裡向粉絲索要110萬美元。在不到24小時內達到了基本目標。
最後更新於2017年2月22日
最佳的RPG系列很快不會回來
許多RPG應該得到適當的後續行動,但它們一直坐在貨架上,多年來,未來的前景差。這是一個令人遺憾的提醒,令人想起了偉大的角色扮演遊戲,這些遊戲不太可能很快就會復興。

2018年最受期待的遊戲
2018年應該與2017年一樣好。在潛在的熱門歌曲中,還有《紅死救贖》的續集,王國之心的長期以來的第三部分,巨像的陰影的視覺輝煌翻拍以及令人難以置信的大氣Vampyr。

最好的眾籌 - 如今的Kickstarter有趣
眾籌的輝煌時代已經成為過去 - 這並不意味著沒有人願意為雄心勃勃的企業提供資金。這是過去幾個月中最有趣的眾籌項目。

我們迫不及待地玩15個RPG - 即將到來的角色扮演遊戲
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“這仍然很有趣” - Feargus Urquhart關於遊戲開發,永恆的支柱和黑曜石的未來
在Digital Dragons會議上,我們採訪了黑曜石娛樂公司首席執行官Feargus Urquhart。他透露,該公司正在與蒂姆·凱恩(Tim Cain)和倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)的虛幻引擎上的《永恆II支柱》(Pillars of Esternity II)製作。

遊戲系列
永恆的支柱
永恆的支柱是一系列等距投影RPG,對這種類型的經典作品有很強的參考鮑德爾的大門或者Icewind Dale。玩家穿越作者的幻想世界,指揮一支豐富多彩的角色。公司的負責人是主角,他的特徵可以在遊戲開始時自由調整。精心創建的世界充滿了描述和故事,為與NPC互動提供了各種對話選擇和機會。當然,還有一些戰鬥,這些戰鬥是實時進行的(有主動暫停的選擇)。當我們執行連續的任務時,我們的團隊會增強力量,學習新技能並獲取更好的設備。
2個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2018年5月8日
轉變 取消
PlayStation 4 2020年1月28日
Xbox One 2020年1月28日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-2100T 2.5 GHz / AMD PENOM II X3 B73 B73 2.8 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE 9600 GT / RADEON HD 4850或更高,45 GB HDD,Windows Vista 64位64位
受到推崇的:Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD PENOM II X6 1100T 3.3 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 960或更高,45 GB HDD,Windows 10 64位

喬什·索耶(Josh Sawyer
永恆支柱的首席設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)在幾年後回想起了一個系列工作,儘管有一些缺陷,但仍在發展。他說:“這是一次非常奇怪的經歷,但我仍然為遊戲感到自豪。”
電子遊戲
Jakub Tarchala
2023年4月24日
黑曜石現在不想做永恆的支柱3
在黑曜石工作的設計師回答了有關POE的第三部分的粉絲問題。不幸的是,我們有一些壞消息。
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Aleksandra Dzwinska
2020年8月5日
ps4和Xone釋放永恆支柱2揭示了
永恆的支柱II:Deadfire將於明年年初在PlayStation 4和Xbox上發布。該遊戲將以兩個版本(標準和收藏家的)發布。兩者都將包含最新的更新和附加組件。我們仍然不知道標題何時會進入Nintendo Switch。
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保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2019年12月4日

永恆的支柱3不太可能製作
永恆支柱的首席設計師承認,創建第三部分的機會很低。原因不僅是永恆支柱的商業失敗:死火,而且是創作者不完全理解失敗的原因的事實。
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年11月11日
永恆的支柱2:Deadfire Ultimate Edition即將到達遊戲機
與邪惡將釋放永恆的支柱II:遊戲機上的Deadfire Ultimate Edition。除了黑曜石娛樂公司傑作的基本版本外,該集合還將包括所有擴展和更新,包括基於回合的模式。
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克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2019年8月20日