永恆遊戲指南和演練支柱

永恆支柱的評論:黑曜石的精彩藝術品

這次通過Kickstarter籌集的資金並沒有浪費。一支經驗豐富的團隊創建了一個經典的RPG,可以自然地延續Baldur's Gate and Planescape中引入的想法:折磨。

永恆支柱的評論:黑曜石的精彩藝術品

視頻和屏幕

[0:54]永恆的支柱完整版-Zwiastun#1

遊戲壓力評論

永恆的支柱

這次通過Kickstarter籌集的資金並沒有浪費。一支經驗豐富的團隊創建了一個經典的RPG,可以自然地延續Baldur's Gate and Planescape:Torment中引入的想法。

永恆支柱的評論:黑曜石的精彩藝術品

永恆支柱的評論:黑曜石的精彩藝術品

審核者:

格雷戈里·鮑勃雷克(Gregory Bobrek)

審查:

PC / Windows

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 豐富的講故事和傳說:許多用戶以其深厚,身臨其境的敘述和發達的知識來讚揚該遊戲,通常將其與Baldur's Gate and Planescape等經典RPG進行比較。
  • 角色發展:遊戲允許廣泛的角色定制和開發,並具有影響遊戲和故事的各種種族和課程。
  • 戰略戰鬥:使用暫停戰鬥系統實時提供戰略層,要求玩家批判性地思考定位和能力使用。
  • 大氣表現:遊戲的視覺風格,音樂和整體氛圍被強調為有力的觀點,這有助於引人入勝的體驗。
  • 引人入勝的副任務:儘管意見有所不同,但一些用戶喜歡附帶任務和角色互動,從而增加了遊戲玩法的深度。

遊戲的主要缺點

  • 戰鬥力學:幾篇評論對戰鬥系統表示沮喪,尤其是缺乏直覺控制和AI的不可靠性,這有時使戰鬥感到混亂和沮喪。
  • 難度水平:一些玩家發現遊戲難以矛盾,而某些挑戰感到瑣碎,尤其是在DLC內容之外。
  • 起搏和冗長的文字:遊戲的敘事風格(包括廣泛的對話和傳說)被某些人視為冗長,因此很難長期保持參與度。
  • 技術問題:用戶注意到PC上的較長的加載時間和缺乏遊戲手柄支持,這阻礙了某些玩家的可訪問性。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更具活力的世界:一些玩家希望擁有一個更加充滿活力和人口稠密的世界,感到某些地區感到空虛或缺乏互動。
  • GamePad支持:大量用戶對缺乏GamePad支持表示失望,這對於那些喜歡控制颱風格的控件的人來說是具有挑戰性的。
  • 改進了AI和戰鬥協調:用戶強調了對更好的NPC AI和戰鬥協調的渴望,這表明更傳統的基於轉彎的機制可能改善了體驗。
  • 經濟體系:一些參與者提到缺乏城堡或經濟管理系統,這表明更傳統的RPG經濟模型可以增強遊戲的深度。

概括

  • 全面的,永恆的支柱因其講故事和性格深度而聞名,但由於其戰鬥力和節奏而面臨批評。用戶欣賞遊戲中的努力,但也突出了他們認為可以進行改進的領域。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3838投票。2391玩家期待這場比賽。

評分!

永恆的支柱描述

永恆的支柱對於PC,PS4和Xone是黑曜石娛樂公司的第一個完全獨立的製作。開發人員決定利用自己的所有經驗在黑島工作室時代獲得的所有經驗,並創建一個RPG,將最佳元素或經典元素結合在一起鮑德爾的大門,,,,Icewind Dale,,,,飛機景觀:折磨, 和掉出來。開發團隊以蒂姆·凱恩(Tim Cain)在內的許多流派退伍軍人(包括)(掉出來,,,,秘密,,,,),喬什·索耶(Josh Sawyer)(Icewind Dale,,,,Icewind Dale II,,,,輻射:新拉斯維加斯),斯科特·埃弗斯(Scott Everts)(掉出來,,,,飛機景觀:折磨,,,,Icewind Dale,,,,Icewind Dale II,,,,輻射:新拉斯維加斯),Brian Menze(飛機景觀:折磨)和丹·斯皮茲利(Dan Spitzley)(飛機景觀:折磨)。

故事

故事永恆的支柱位於一個龐大的幻想世界中,由各種種族和信仰的人們居住。有趣的是,儘管它強烈強調了幻想主題,但遊戲並不缺少玩家的聚會和敵人使用的槍支。世界永恆的支柱由數十個地點組成,包括:森林,地牢和充滿危險和令人討厭的驚喜的古老廢墟。我們還花費大量時間來參觀城市地區,例如:挑釁灣市由幾個大區組成。在旅行期間,我們遇到了許多NPC,這些NPC為我們提供了表演的任務,在某些情況下甚至加入了聚會。該遊戲通過給玩家具有巨大的方法自由來區分自己 - 無論是決定談判,偷偷越過警衛還是猛烈襲擊大門,這僅取決於我們。標誌的標誌永恆的支柱當主角或黨必須執行其他標準選項(例如戰鬥或對話)的動作時,我們將使用一個單獨的屏幕來描述情況並為我們提供可能的選擇時,都會呈現“腳本交互”的事物。

遊戲玩法

遊戲玩法基於從該類型的經典中知道的解決方案。開發人員決定實現具有主動暫停功能的實時戰鬥系統,該系統使玩家可以停止時間通過,以便向黨員發布命令。角色進度基於我們在冒險期間獲得的經驗,遊戲提供了巨大的武器,裝甲和要購買或發現的物品。

獨特的特徵的永恆的支柱是管理自己的據點的機會,在主要故事中獲得了幾個小時。首先,必須重建這個地方,以便重新獲得聲望保證其防禦能力完好無損。隨著我們開發保留,我們可以訪問新的任務和商人。此外,據點提供了許多其他活動和職能 - 我們可以監禁俘虜敵人,接收代表團或將下屬發送在差事上。

技術方面

PC,PS4和Xone版的視覺效果永恆的支柱類似於經典CRPG。屏幕上的事件以等距視圖表示,例如90年代末-00早期的RPG,例如:鮑德爾的大門Icewind Dale系列。由於有許多特殊效果,例如火災或拼寫動畫,標題從其前輩中脫穎而出。

最後一次更新於2015年11月27日

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遊戲系列

永恆的支柱

永恆的支柱是一系列等距投影RPG,對這種類型的經典作品有很強的參考鮑德爾的大門或者Icewind Dale。玩家穿越作者的幻想世界,指揮一支豐富多彩的角色。公司的負責人是主角,他的特徵可以在遊戲開始時自由調整。精心創建的世界充滿了描述和故事,為與NPC互動提供了各種對話選擇和機會。當然,還有一些戰鬥,這些戰鬥是實時進行的(有主動暫停的選擇)。當我們執行連續的任務時,我們的團隊會增強力量,學習新技能並獲取更好的設備。

2個電子遊戲

永恆遊戲的支柱系列

平台:

PC / Windows 2015年3月26日

轉變 2019年8月8日

PlayStation 4 2017年8月29日

Xbox One 2017年8月29日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i3 2100T 2.5 GHz/AMD PENOM II X3 2.8 GHz,4 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 9600 GT/RADEON HD 4850或更好,20 GB HDD,Windows Vista/7/8

受到推崇的:Intel Core i5 2400 3.10 GHz/AMD PENOM II X6 3.3 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 570/RADEON HD 7700或更好,20 GB HDD,Windows Vista/7/8

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