免費的多人遊戲模式光暈無限於2021年11月首次亮相,標題本身記錄最好的處女作在歷史上系列。。在去年遊戲獎標題甚至贏得了“遊戲玩家選擇”類別。

但是,由於啟動時在線模式中的內容適中,並且缺乏進一步的更新,因此很多播放器放棄了過去幾個月的標題。

情況可以保存遊戲的第2季,定於5月3日首次亮相。隨之而來的是,標題將收到模式,地圖以及定制武器和裝甲的要素。

從觸及英雄那裡學到的教訓

在官方網站上致力於光暈開發人員發布了一份長報告 - 它由超過7000個單詞組成 - 他們描述了他們在之後學到的東西發布第1季(標題為“觸及英雄”)。在其中,他們也給隨著下一個名為“孤獨的狼

“(...)請記住,這並不是要涵蓋我們計劃的所有即將到來的工作光暈無限- 它也不具有每個項目的特定時間表。但是,它將涵蓋您看到的許多常見反饋領域在線培養和討論,重點是第2季的降落。”

你可以閱讀整個東西這裡。以下是一些最有趣的段落,這些段落描述了將在第2季開始時開始遊戲的新穎性:

  1. 催化劑是新的小競技場地圖
  2. 盾牌再生的體積將減少以避免給敵人過多有關球員位置的信息。
  3. 流失和山丘國王將重新引入遊戲

損耗每個團隊都有一定的生命。一旦用完了這個數量,團隊將不再能夠重生。但是,一旦發生這種情況,每個參與者將在死亡後開始離開一條特殊的踪跡。當盟友與之互動時,被淘汰的同伴將重返遊戲。沒有一個活著的球員的一側輸了。

催化劑圖的概念藝術。資料來源:光暈航位。

即將到來的季節的其他變化

下一個戰鬥通行證的內容將很快揭示,以及將出現在遊戲內商店中的新化妝品。這些最有可能著重於斯巴達人扮演捕手的角色。

偽造模式光暈無限與以前的版本相比,要成為“一代飛躍”。應該向參加的玩家提供光暈內部人士現在任何時候。

  1. 斷路器是與大型團隊戰鬥的新大型地圖(上面有一個巨大的動態激光)。
  2. 時間限制消除模式將添加到遊戲中,最後一個倖存的玩家獲勝。
  3. 碰撞在近戰期間,將改善戰鬥。
  4. 雷達將添加特別的戒指,以顯示某些敵人的動作,例如射擊和衝刺。
  5. 已竭盡全力增加遊戲在PC上的穩定性。並消除了遊戲可能出乎意料地崩潰的許多情況。
  6. 學院將在沒有時間限制的情況下看到武器鑽的增加。
  7. 蹂躪攻擊區域已增加。
  8. 近戰傷害每種武器應減少10%。

因為這曼格勒將需要兩槍和一次近戰攻擊擊倒對手。以前,這種武器和拳頭罷工的一顆子彈足以殺死。

斷路器圖的概念藝術。資料來源:光暈航位。

盟友和敵人周圍邊界的透明度和大小將變得可配置。女妖將得到改善的控制和損壞輸出。

Warthdog和Razorback將得到改善的停賽。傑夫·斯蒂策的聲音將返回多人遊戲,宣布球員贏得的獎牌。

將來有什麼存儲?

該報告還包括什麼變化即將到來光暈無限在未指定的未來。與上面的段落一樣,我們挑選了一些最有趣的項目:

  1. 提高了PC規格的穩定性,旨在運行遊戲超過每秒120幀
  2. 服務器瀏覽器區域選擇
  3. 一個自動打印選項和更多的色盲設置。
  4. 也沒有排除音頻可視化以幫助聽力受損的玩家。
  5. 反欺詐系統的改進(詩意稱為仲裁者)。
  6. 快速替代攻擊重力錘那不會消耗彈藥。
  7. 提高了脈衝卡賓槍,等離子手槍和VK78突擊隊的可用性。
  8. 改進的可視化對手的能量盾。
  9. 使用鼠標輪轂改善武器切換。
  10. 所有手榴彈都在給定時間同時在HUD上可見。
  11. 替代界面讓人想起光環:伸手或者光暈4

第2季的盔甲概念藝術。來源:Halo Waypoint。

禁用交叉遊戲的選項目前尚未計劃。由於希望減少此平台上可用的作弊量的願望,紅色十字毛不會返回PC。

電視連續劇的元素

Studio 343 Industries(遊戲的開發人員)已經確認將來,我們將獲得受到啟發的內容光暈系列來自派拉蒙

復古靶向靈敏度

作為一個有趣的事實,我們應該在發射武器時提及控制器的靈敏度水平,應該與以前的光暈遊戲。在無限默認情況下,這些已無效,以增加槍戰期間的控制。

  1. 1.4倍變焦的靈敏度:1.3
  2. 2.5倍變焦的靈敏度:1.3
  3. 3倍變焦的靈敏度:1.3
  4. 5倍變焦的靈敏度:1.2
  5. 6倍變焦的靈敏度:1.2
  6. 10倍變焦的靈敏度:1.2
  1. Halo Infinite-官方網站

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