Cyber​​punk 2077就像遊戲的首席任務設計師Pavel Sasko一樣。創作者分享了他對遊戲的想法以及CD Projekt Red的方法,對粉絲們對標題的信仰表示感謝

在持續了將近一個半小時的採訪中Theneonarcade帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)分享了他關於Cyber​​punk 2077,CD Projekt Red和粉絲,正如他承認的那樣,他對他們感到非常感激。有一次,創作者決定感謝球員並說。

“看看接待賽朋克現在,它如何改變。查看遊戲周圍的評論,視頻和討論。您回到遊戲,再次玩遊戲並玩得開心。我非常感激。發行後賽朋克很難,這使我們的心臟撕裂了,但我們沒有放棄。”

帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在這一說法中提出了一個非常重要的一點,即,儘管發行後受到了不良接待,但玩家還是給了CDPR另一個機會,並且他們回到了單人遊戲,給予大量積極的評論。

今天的Cyber​​punk 2077熊幾乎與遊戲發行後的表現並不相似。這不僅是更新和幻影自由擴展,但最重要的是,開發人員的遊戲開發方法發生了變化。帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在一次採訪中承認,CDPR發展了,開發人員已經成熟

“我們正在做流派的變化。突然,我們創造了喜劇,悲劇,戲劇,悲劇和帕斯蒂奇的任務。過去,我們做了這樣的事情。現在,我們更加意識到,我會說,當創作者...你玩幻影自由,您可以感覺到。這種類型和主題是如此的定義,您可以感覺到,作為創造者,我們知道我們在做什麼。我們比過去更好地了解IP。”