光暈無限

行動

2021年12月8日

非常受歡迎的第一人稱射擊遊戲的第六個主要作品。該遊戲是由343個行業開發的。在Halo Infinite中,球員再次扮演酋長大師的角色,他的任務是拯救人類。

光暈無限

光環戰爭2

戰略

2017年2月17日

實時科幻戰略的延續於2009年在Xbox 360上發表,作為FPS系列Halo的衍生產品。第二部分由353個行業共同開發,該行業遵循Bungie軟件,主要以極大的戰略遊戲系列全面戰爭而聞名的創意組裝。 Halo Wars的情節在宇宙中打開了一個全新的篇章,並補充了原始標題的故事。在遊戲玩法中,您將Spartans,Warthogs和其他經典單元從Halo系列中帶入了一場與新的致命敵人的殘酷戰爭。就像上一部分一樣,標題著重於在巨大地圖上進行的快速而引人入勝的遊戲玩法。該遊戲包括大量的多人遊戲,具有動態PVP衝突。

光環戰爭2

光環戰爭:權威版

戰略

2016年12月20日

343個行業的Realmaster Edition版Realmaster版本最初僅針對Xbox 360發行。 Halo Wars:最終版是流行的射擊遊戲系列Halo的衍生產品,它在第一部分事件發生前20年,當時人類與Covenant Empire進行戰鬥,該帝國認為我們的同類是對他們的侮辱神靈。您假設乘坐太空巡洋艦的船員的領導被送往地球收穫,以調查敵人的活動。事實證明,人類的敵人發現了一個強大的人工製品,可以扭轉戰爭的潮流。重新製作版的機制與原始版本沒有太大差異。但是,生產具有增強的高清視覺效果和更好的紋理。遊戲的在線選項也已擴展。

光環戰爭:權威版

光暈5:偽造

行動

2016年9月8日

Halo 5:Guardians的PC版本所有者的免費工具,既是地圖編輯器又是播放粉絲製作水平的方式。最初,它一直是343行業的團隊的工作,應該是流行的Forge模式的PC版本,這是從Halo系列中的主要條目中知道的。此外,玩家可以創建自己的地圖或遊戲模式,而不是在遊戲機上使用Halo 5。可以從頭開始或修改開發人員準備的沙盒圖來創建這些級別。但是,Halo 5:Forge的第一個巨大更新帶來了測試播放器創作的選擇,使其成為全尺寸的多人射擊遊戲,可作為Halo 5中多人遊戲模式的替代品,提供多達16名玩家的自定義比賽。

光暈5:偽造

光暈5:監護人

行動

2015年10月27日

最暢銷的科幻FPS遊戲系列中的第五次主要部分,其連續版本專門針對不同世代的Microsoft遊戲機發布。這是專門針對Xbox One的第一次迭代,該迭代由343個行業開發 - 負責上一期的工作室以及低預算生產的Halo:Spartan Assault。就情節而言,這個新標題是上一場比賽的續集,並遵循Halo 4的事件。與新的,新興的宇宙威脅贏得的關鍵可能在可能失去的AI中,稱為Cortana -Main -Main英雄的前同伴。約翰117(John-117),通常被稱為主要酋長,以及他的團隊拋棄他們的軍事職責以找到她。敘事與他和第二個可玩主角 - 斯巴達·詹姆森·洛克(Spartan Jameson Locke)交替。 Halo 5:Guardians由新的圖形引擎提供動力,並且一如既往地提供寬敞的多人遊戲選項,包括新的,在線廣告系列合作模式,並具有社交功能。

光暈5:監護人

光環:斯巴達罷工

行動

2015年4月16日

光環:斯巴達罷工是光暈:斯巴達攻擊的等距續集,這是傳奇FPS系列的移動/PC衍生產品。該遊戲是由兩個工作室,343個行業和先鋒遊戲創建的,並與Halo 2同時進行。我們再次扮演Spartan Davis,他領導30個UNSC單位,探索了30個多元化的水平,並面對成群的空間。入侵者。我們將使用該系列特徵的各種武器和特殊能力。斯巴達罷工具有略有改進的視覺效果和修改的控件。此外,Halo:Master Chief Collection包括Windows 8版本的遊戲,就像Spartan Assault一樣。這使我們可以為多人遊戲解鎖其他內容。

光環:斯巴達罷工

光環:首席酋長收藏

行動

2014年11月11日

Halo系列中的一包遊戲,其中包括:Halo Combat Evolved Annivery,Halo 2(也是周年紀念版),Halo 3,Halo 4和Halo 3:ODST。此外,個人計算機的版本包括週期的前傳,標題為Halo:Reach。

光環:首席酋長收藏

光環:斯巴達襲擊

傳奇的光環射擊遊戲的衍生產品,主要為移動和PC播放器準備。標題是由343個Industries Studio與Vanguard Games合作的系列的新開發人員創建的,其特徵功能正在以等距的角度介紹遊戲玩法。遊戲的故事是在第三次和第四個光暈遊戲中知道的比賽之間放置的,它揭示了斯巴達OPS的第一個任務的背景與人類與盟約比賽之間的衝突。

光環:斯巴達襲擊

光暈4

行動

2012年11月6日

Halo 4打開了全新的三部曲;開發商的指揮棒被343行業(Halo:Combat Evolded)接管。在遊戲中,我們再次扮演酋長大師,他必鬚麵對自己的命運並面對古老的邪惡。

光暈4

光環:戰鬥演變的周年紀念日

行動

2011年11月15日

傳奇射擊手Halo的現代翻拍:戰鬥發展,準備慶祝遊戲在Xbox上發行十週年。該標題由Bungie Software團隊於2001年創建,創立了最受歡迎的FPS射擊遊戲系列之一,並在其類型中設定了全新的方向,而343 Industries的團隊決定面對其傳奇。遊戲的情節是對原著的忠實娛樂,並講述了人類與積極盟約種族衝突的故事。

光環:戰鬥演變的周年紀念日

光環:伸手

行動

2010年9月14日

Bungie Software開發的傳奇Halo系列的下一部分。 HALO:REACH是整個系列的前傳,並講述了名義上的星球覆蓋範圍的故事,由於盟約種族的入侵,它面臨殲滅。

光環:伸手

光環3:第3段

行動

2009年9月22日

HALO 3:ODST從略有不同的角度顯示了玩家已知的事件。這次,我們扮演軌道掉落衝擊騎兵(ODST)的私人士兵。遊戲中講述的故事與Halo 2中提出的事件平行。

光環3:第3段

光環戰爭

戰略

2009年2月26日

旗艦射擊遊戲系列的旁注,將光暈系列的著名宇宙轉移到了典型的實時策略的現實中。與該系列中的先前分期付款不同,此衍生產品是由Ensemble Studios開發的,Ensemble Studios以其邪教的經典帝國時代而聞名。 Halo Wars是在第一個光環中顯示的事件之前設定的,並重點介紹了人類部隊和外國人之間被稱為盟約的第一次大戰。

光環戰爭

光暈3

行動

2007年9月25日

最暢銷的Halo系列FPS射擊遊戲中的第三部分,標誌著該系列在第七代遊戲機上的首次亮相。就故事而言,標題是三部曲的一種加冕,講述了人類在未來派世界中與盟約文明作鬥爭的故事。遊戲的動作始於非洲大陸東部,我們的英雄的船墜毀。在老朋友的幫助下,酋長再次進行戰鬥,最終阻止外星人入侵。

光暈3

光暈2

行動

2004年11月8日

Bungie Software的暢銷射擊遊戲系列續集,該續集是2001年首次亮相,是Xbox控制台的發射遊戲之一。我們遇到了第一個光環的老朋友,例如大師長或科爾塔納,他們現在試圖保護人類搖籃免受侵略盟約的攻擊。該遊戲將其前任的最佳功能重新帶到一個全新的環境,並充滿了更有趣和復雜的位置。阿森納與可用車輛清單一起擴展了,敵人人工智能的能力得到了顯著提高。此外,第二個光環引入了環境破壞,從而帶來了更現實的世界,並迫使玩家使用各種策略。隨著新遊戲模式的增加,多人遊戲選項已擴展。

光暈2

光環:戰鬥進化

行動

2001年11月15日

HALO:戰鬥發展是一種未來派的FPP/TPP射擊遊戲,是Xbox控制台的發射標題,並成為Microsoft的第一個系統賣家。它是由Bungie Software開發的,Bungie Software先前以神話系列而聞名。該遊戲講述了人類和外國人之間發生衝突的故事,這些故事正傾向於消滅我們的種類。我們是一名經過轉基因的士兵,也是一個精英軍事部隊的成員,該部隊是為了擊敗外星威脅而建立的。我們將參觀許多不同的地區,例如森林,沼澤,草地和外星基地。 HALO:戰鬥進化使用具有現實物理的高級遊戲引擎,使我們能夠將游戲環境的所有元素用作封面。該遊戲具有多人遊戲模式,可以在線或在拆分屏幕上進行。

光環:戰鬥進化

在線光環

行動

取消

網絡免費的FPP射擊遊戲,代表著著名的光環品牌,主要為東歐國家準備。最多有16名球員在大型競技場上使用車輛。幾類角色,士兵的虛擬發展系統(打擊假髮),以及許多可修改的設備。

在線光環

光暈系列新聞

343行業現在是Halo Studios。開發人員在虛幻引擎5

前343行業正在更改其名稱和發動機。 Halo Studios將使用Unreal Engine 5再次使用圖形來使Halo系列驚人。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月7日

343行業現在是Halo Studios。開發人員在虛幻引擎5

微軟受歡迎的FPS緩慢退休。優先級的新項目

Halo Infinite將不再連續獲得季節。相反,遊戲的開發將在較小的運營中進行。這是由於343個工業工作室越來越關注新項目。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年1月22日

微軟受歡迎的FPS緩慢退休。優先級的新項目

Halo開發人員說

多年來,基於技能的在線玩家匹配系統一直是激烈討論的主題。 Halo系列中的多人遊戲玩法的前開發商最近就此事發表了講話,對有爭議的SBMM提出了爭論。

Halo開發人員說

Halo開發人員說

多年來,基於技能的在線玩家匹配系統一直是激烈討論的主題。 Halo系列中的多人遊戲玩法的前開發商最近就此事發表了講話,對有爭議的SBMM提出了爭論。

Halo開發人員說

Halo Infinite發射的第5季[更新]

在估算開始之前的一周或Halo Infinite的第5季,Studio 343 Industries展示了其卡片。我們可以看到新功能的列表,以及觀看新的預告片和遊戲玩法。

電子遊戲

克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)

2023年10月18日

Halo Infinite發射的第5季[更新]

微軟的旗艦FPS系列為其生命而戰?令人不安的謠言

據報導,Microsoft為Halo Infinite的表現不佳而獲得了最後一次機會。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年7月18日

微軟的旗艦FPS系列為其生命而戰?令人不安的謠言

Halo Devs譴責有傳言稱該系列賽;粉絲失望

Studio 343 Industries駁回了謠言,說它已被刪除了Halo系列。許多粉絲對此聲明感到失望。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年1月22日

Halo Devs譴責有傳言稱該系列賽;粉絲失望