
Halo Infinite評論。對成功重啟說“你好”!
布雷斯,斯巴達人。在上一場比賽六年後,Halo系列以一個開放世界的遊戲返回,該遊戲提供了懷舊和現代元素的混合,從而使您可以通過一個古老的,熟悉的星球進行令人滿意的旅程。

視頻和屏幕
[1:17] Halo Infinite-前線操作發射預告片
[0:55] Halo Infinite-蠻力發射預告片
遊戲壓力評論
光暈無限
布雷斯,斯巴達人。在上一場比賽六年後,Halo系列以一個開放世界的遊戲返回,該遊戲提供了懷舊和現代元素的混合,從而使您可以通過一個古老的,熟悉的星球進行令人滿意的旅程。

Halo Infinite評論。對成功重啟說“你好”!
審查:
PC / Windows
VG247:5 /5 亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)
Halo Infinite並不完美。它到處都有脆弱的和掙扎。但這也是銷售的灌籃。這正是Halo現在需要的。近年來Halo的意義使Halo的相關性逐漸減弱,這是一個大膽的說法,不,Halo並沒有“結束”。從來沒有關閉。這很重要,而且仍然很棒。我不介意等待查看更新的位置,因為發布的內容已經很棒。我再次為Halo的未來感到興奮。
EUROGAMER: 克里斯·塔佩爾(Chris Tapsell)
Halo Infinite的多人遊戲認為該系列從十年的存在危機中浮現為完全熟悉的事情。
鐵桿遊戲玩家:4 /5 由Cory Wells
Halo Infinite總結了2021 Microsoft獨家產品的良好運行,並且它可以達到Halo系列在近20年內提供的最好的產品。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 廣告系列質量:許多用戶讚揚該活動引人入勝的故事和創新元素,尤其是開放世界的設計以及Grappling Hook的引入,這為遊戲玩法增添了新的動態。
- 圖形和氣氛:該遊戲以其令人印象深刻的圖形和聲音設計而聞名,創造了一種沉浸式體驗,捕捉了Halo特許經營的本質。
- 多人遊戲經驗:多人遊戲方面通常被認為是有趣而引人入勝的,經典遊戲模式返回和紮實的遊戲感覺。一些用戶欣賞免費遊戲模型和季節性內容更新。
- 懷舊因素:該系列的長期粉絲經常表達與特許經營重新建立連接的樂趣,並以懷舊的元素與先前的光暈冠軍產生了共鳴。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:許多用戶報告頻繁發生崩潰,較長的加載時間以及阻礙遊戲玩法的錯誤,尤其是在多人遊戲模式下。許多人對遊戲在各種系統上的穩定性和性能感到沮喪。
- 重複遊戲:一些玩家發現活動和多人遊戲模式隨著時間的流逝而變得單調,缺乏以前的Halo Games提供的多樣性和深度。
- 缺少功能:有人抱怨缺乏傳統功能,例如拆分屏幕合作社和粉絲期望的某些遊戲模式,這會損害整體體驗。
- 貨幣化問題:許多用戶批評遊戲的貨幣化做法,認為化妝品和裝甲定制的定價過多,並且會損害核心遊戲玩法的體驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 合作運動:缺乏功能齊全的合作競選模式對於許多玩家來說是令人失望的重要一點,因為這是先前的Halo遊戲的主食。
- 經典遊戲元素:用戶會錯過某些傳統的光環功能,例如暗殺和特定的遊戲模式,例如消防和入侵。
- 內容更新:有一種觀點是,自推出以來,遊戲缺乏足夠的內容和更新,許多人認為它是在“ beta”狀態下發布的,並且沒有得到充分支持後發布後。
- 開放世界中的多樣性:玩家表明,開放世界的設計感覺空虛,缺乏多樣性,許多位置看起來彼此相似,從而減少了探索方面。
概括
- 總體而言,儘管Halo Infinite具有其優勢,尤其是在競选和多人遊戲體驗中,但它對技術穩定,缺失的功能和貨幣化實踐面臨重大批評,導致球員之間的接待不同。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分623投票。971玩家期待這場比賽。
評分!
光暈無限描述
光暈無限是受歡迎的第六部分光暈系列FPS。它是由343行業開發的,該行業自2012年以來一直在開發該系列。遊戲是針對Xbox One,Xbox系列X/S和PC發行的。
陰謀
動作光暈無限發生在介紹的事件之後發生光暈5:監護人。主角是傳奇的大師長 - 屬於精英斯巴達單元的超級士兵。與科爾塔納(Cortana)領導的監護人戰爭後,恐怖統治開始於銀河系。主角及其盟友必須找到一種方法來結束它。
遊戲機制
在本期中,從第一人稱角度(FPP)觀察了動作。玩家參加了Zeta Halo戒指的各種任務,在此期間他必須與許多敵人戰鬥。該項目被設計為沙盒遊戲,可確保玩家在使用各種交互式對象(例如車輛,設備元素或武器)方面具有自由。在槍戰中,玩家可以使用各種未來派的槍支和小工具(包括鉤線,敵方探測器和便攜式障礙物),在各種車輛的幫助下,他可以在廣闊的世界中更快地移動光暈無限。除了故事任務外,還有可選的活動,圍繞Zeta Halo散佈著許多收藏品,等待被發現。它們使您可以加深對遊戲世界和過去事件的了解。
開發商的目標是創建一個紀念經典作戰風格的遊戲光暈標題,在為系列新手提供全面享受遊戲所需的支持的同時。這就是為什麼Spartan Academy被介紹給標題的原因,以及Spartan指揮官Laurette,以幫助新玩家熟悉地圖,武器和設備。也有機器人匹配項光暈無限為了讓新移民有機會熟悉機械師,並讓老朋友們在跳進實際的戰鬥之前對其進行熱身。隨著遊戲的進度,添加了機器人和學院內容的進一步附加組件。
遊戲模式
在玩光暈無限故事運動,玩家可以進行戰鬥並獨自探索地圖。
該遊戲還具有競爭性,免費遊戲多人遊戲模式。該模塊提供兩種類型的遊戲玩法。第一個是競技場,在平衡的競技場射手式的遊戲玩法中,4個團隊可以互相面對面。
另一方面,第二個是經典的大型團隊之戰,允許進行史詩般的大規模比賽。在這個升級的遊戲中,共有24名玩家可以在車輛友好,開放世界的地形上相互競爭。 BTB是一款瘋狂和混亂的遊戲,武器從天空中掉下來,勞雷特(Laurette)到達了更多的戰術更新,以增加樂趣。
技術方面
Halo Infinite在專門為此標題創建的Slipspace圖形引擎上運行。除其他外,這項技術允許產生令人印象深刻的景觀以及自然的動植物。
最後更新於2018年6月13日
15位最佳免費在線射手在2024年玩
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遊戲系列
光暈系列
在太空歌劇氣氛中,最暢銷的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該品牌掌握在微軟手中,該系列中的遊戲光暈是Xbox家族控制台最重要的項目之一。
17個電子遊戲
平台:
PC / Windows
Xbox系列X/S。
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4440 3.1 GHz / AMD FX-8370 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 1050 TI / RADEON RX RX 570或更高,50 GB HDD,Windows 10 RS5 64位
受到推崇的:Intel Core i7-9700K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX RTX 2070 / RADEON RX RX 5700 XT或更好,50 GB HDD,Windows 10 19H2 64-BIT
極端主義者:Intel Core i9-11900K 3.5 GHz / AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz,16 GB RAM,圖形卡10 GB GEFORCE RTX 3080 /16 GB RADEON HD 6800 HD 6800 XT或更高
Xbox One
支持:Xone -30 fps @ 1080p | Xone X-質量模式:30 fps @ 4K,性能模式:60 fps @ 1440p
Xbox系列X/S。
支持:XSX-質量模式:60 fps @ 4K,性能模式:120 fps @ 1440p | XSS-質量模式:30 fps @ 1080p,性能模式:60 fps @ 1080p

343行業現在是Halo Studios。開發人員在虛幻引擎5
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2024年10月7日

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Halo Infinite將不再連續獲得季節。相反,遊戲的開發將在較小的運營中進行。這是由於343個工業工作室越來越關注新項目。
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2024年1月22日

Halo Infinite發射的第5季[更新]
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2023年10月18日

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據報導,Microsoft為Halo Infinite的表現不佳而獲得了最後一次機會。
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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2023年7月18日

Halo Devs譴責有傳言稱該系列賽;粉絲失望
Studio 343 Industries駁回了謠言,說它已被刪除了Halo系列。許多粉絲對此聲明感到失望。
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年1月22日

Halo Infinite終於獲得了重大更新
Halo Infinite收到了冬季的重大更新,其中包括完整版的合作社,forge模式,可創建新的地圖以及附加的多人遊戲變體。
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年11月9日

Halo Infinite不會收到分屏;粉絲們很生氣
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