光暈無限感覺像是新鮮空氣的呼吸。在系列的壽命中,玩家可以探索一個開放的世界,同時仍然經歷了使酋長對斯巴達人的指揮的刺激,這是如此令人難忘和重要。對於一個希望成為傳奇系列的“精神重新啟動”的遊戲,這是一個大膽的舉動,它為可能成為一些出色的遊戲奠定了基礎。這在某種程度上起作用,並為您提供了一個同時感到熟悉但新事物的遊戲。

優點:

  1. Grappleshot使運動變得如此有趣。
  2. 強大的演員和強大的配樂為一場有趣的競選活動提供了幫助;
  3. 多人遊戲感覺很熟悉,但很新鮮。

缺點:

  1. 開放世界的元素似乎有限。
  2. 多人戰鬥通行證更像是一件繁瑣的事。
  3. 競選領域隨著時間的流逝開始看起來相同。

歡迎回到Zeta Halo

其開放世界環境的樂趣之一是,您立即覺得自己有更多的自由以自己的節奏進行競選活動,甚至可以探索周圍的環境。您不再僅限於線性路徑,也不會在無盡的走廊上搭配到下一個過場動畫。取而代之的是,該活動將地面上方的區域與地下位置,基地和變電站混合在一起,以混合冒險的方式。

遊戲的第一個小時左右發生在這些室內的一個地點,但是一旦門打開,您就會看到Zeta Halo的熟悉而廣闊的世界,您將充滿敬畏感。光暈無限有美麗的,寬闊的遠景,光線照射和反射遙遠的先驅遺蹟的方式使人們對前方的介紹引起了人們的介紹。那圈在遠處?您可以觸摸它。

為了進一步增加競選活動的感覺,酋長現在帶著一個方便的Dandy Grappleshot,可以在任何地方取得聯繫。這使得從一個表面到另一個表面輕鬆地拉開,並在穿越山區和高度垂直的景觀時成為寶貴的工具。它不是光暈:只是原因,但這確實使您的運動速度令人耳目一新,並使首席感覺更加靈活。隨著您的發展,該地圖逐漸打開了更多的領域探索,因此即使您嘗試了,也不能立即在全世界開槍 - 相信我,嘗試了我。

開放世界元素

當然,您的主要目標將在整個地圖中突出顯示,但是如果您從人跡罕至的路徑中流失,您可以完成其他各種側面任務。其中一些包括釋放俘虜海軍陸戰隊,或從敵人到釋放快速旅行點的前向操作基地或FOB。不會是光暈沒有頭骨的遊戲,因此,這些,以及讓您升級設備的斯巴達核心,也亂扔地圖等待您找到它們。完成這些側面任務還可以授予您的勇氣積分,從而實質上像是在需要時解鎖武器,車輛和其他按需裝備的經驗。

這種格式聽起來很像任何花園變種的開放世界遊戲,但區別在於,這種類型是全新的光暈系列,因此其基礎現在相對較軟。當然,休息一下主要任務真是太好了,但是很多這些副作用只是槍戰,或要求您找到電池以打開一些東西,將電源關閉到大門或吹一些東西。而且由於其他人甚至敵人很少與您交談,因此您訪問的領域並沒有像在更大的開放世界遊戲中那樣增加太多的體驗相距甚遠或者俠盜獵車手。您的地圖也不是那麼巨大,所以不要指望徘徊的數小時會找到所有東西 - 無論是好是壞。不要指望這種參與水平,因為那不是什麼無限是關於。

這一切都很好,但是損害了遊戲的自由性的原因也是所有區域外觀之間的相似之處。您對即將發生的事情的第一個瞥見可能令人著迷,但是經過十個小時的黑暗地下基地,相同的前身毀滅的設計以及更多相同的落基山脈,可以鉤住,這一切都會讓人感到重複。與以前的豐富景觀相比光暈遊戲,無限感覺有點退後一步,這是一個可恥的,因為它如何使您感到新的感覺。

人類的故事

因為自上次以來已經六年了光暈遊戲,對於遊戲來說,回顧到目前為止發生的一些事件對於遊戲來說,這是一個不錯的選擇,但是相反,新來者甚至粉絲在玩遊戲時都需要將這些東西拼湊在一起。該遊戲會盡力屈服於光暈5同時還為未來的遊戲建立了新的衝突。如果您沒有參加以前的條目,那麼您很可能會感到迷失;如果這樣做的話,您會覺得被放逐的只是一位新看上去的盟軍,還有一位新領導人仍然希望酋長死亡。

儘管該情節可能會著重於戰鬥被放逐的同時,同時挫敗了科爾塔納(Cortana)征服銀河系的計劃,但其核心是關於大師的人性的故事。他的靈魂被碎了一點,您可以說出他與他與新的AI同伴,武器的每一次互動以及與飛行員一起在比賽開始時挽救了生命的角色多麼分層。這三個具有獨特的個性,它們以一種引人入勝的方式互動,尤其是因為在整個競選過程中,他們的關係在整個過程中波動。

您還可以聽到他們聲音中的情感水平,考慮到史蒂夫·唐斯(Steve Downes)掌握了酋長,您不會對他有時聽起來的原始聲音感到失望。詹·泰勒(Jen Taylor)聽起來很幼稚,但又好奇而樂觀的武器與一位高級酋長發生衝突,但也有助於使他感到和聽起來更人性化,甚至更脆弱。另一方面,飛行員以返回家園的目標,增加了每個人的觀點光暈競選活動。這三個人成為一個完美的船員,你不禁要愛。

具有熟悉合唱團的功能配樂還為您的團隊的任務增添了一定程度的重要性,並且每次演奏時聽起來都很棒。

液體戰鬥

戰鬥總體上也感覺更靈敏,並且您可以使用的各種武器都感到獨特。您很可能至少只想使用每種武器才能找到最喜歡的人,但是有些與被放逐的鬥爭也迫使您在比賽方式方面具有戰略性。其開放世界景觀的美麗還為您提供了更大的遊樂場,可以在,奔跑和隱藏。

在與敵人作鬥爭時,抓斗很容易成為最好的工具,因為它也使您可以將其推進並用近戰攻擊擊打它們,但是您還可以在玩遊戲時裝備其他物品,包括盾牌,推進器和敵方定位器。必須在戰鬥中轉到他們,這很麻煩,但是根據情況,它們可以提供一些戰術優勢。

就我個人而言,我無法獲得足夠的抓斗,經過幾次升級後,我主要用它來癱瘓敵人並將它們從遠處降下。老闆的戰鬥經常發生,儘管他們都需要相同的策略來打敗,但他們的不同環境提供了獨特的方式來實現他們。每當您的盾牌較低時,您是否會從遠處射擊並遮蓋遮蓋物,還是您抓住它們並將其抓住並瞄準頭部,然後再猛擊並再次拉開滑動?後者聽起來很正確。

多人遊戲懷舊

回到一天,名字光暈是其多人遊戲的代名詞。我仍然讓播音員的“失去領先優勢”在LAN派對和大會上聽到的所有年份都陷入了我的大腦中。可以肯定地說,幾乎相同的興奮回報光暈無限,除了現在一切都更新並感覺更加精緻。廣告系列中的流動性相同,可以很好地轉化為瘋狂的在線比賽,如果您配備了它,您的Grappleshot仍然派上用場。

判決

它有一些顫抖的時刻,但是光暈無限拋棄編號的分期付款,並為我們提供了該系列的熟悉但又新鮮的作品。它的開放世界環境為即將發生的事情提供了基礎,其故事植入了未來需要解決的未來衝突的種子。它的競選活動和在線模式都可以肯定可以得到完善,但是它的情感演變,戰鬥的流動性和不斷增加的多人遊戲肯定會取悅退伍軍人和新移民。

無限再次證明該系列擅長創造類似沙盒的體驗,這使您想連續幾個小時參加另一場比賽。無論是4x4匹配還是更大的12x12戰鬥,每張地圖都旨在提供各種水平的垂直性和足夠的空間來防止戰鬥停滯。無論您是步行,在疣豬上玩,還是試圖劫持某人的貓鼬,它的模式都會讓您覺得自己是團隊中的重要組成部分 - 即使您在輸球方面也是如此。

如果您重視在線多人遊戲中的進步,無限的戰鬥通行證肯定會讓您失望:這會導致一些不太有意義的解鎖物品,並迫使您完成您可能不感興趣的每日或每週挑戰。如果您決定通過這些試驗進行操作,那麼遊戲可能不會給予。您需要真正完成這些挑戰,迫使您浪費時間。但是,您總是可以忽略它們,而只是為了享受它們而進行比賽。對於希望重新啟動該系列的遊戲,它的戰鬥通行證是使玩家回來另一回合的一種方式,但是在某種程度上,它也可以疏遠那些渴望過去的好時光光暈

最後的想法

它有一些顫抖的時刻,但是光暈無限拋棄編號的分期付款,並為我們提供了該系列的熟悉但又新鮮的作品。它的開放世界環境為即將發生的事情提供了基礎,其故事植入了未來需要解決的未來衝突的種子。

全面的,光暈無限在其廣告系列和在線模式中具有肯定可以完善的元素,但是它的情感演變,戰鬥的流動性和不斷增加的多人遊戲肯定會取悅退伍軍人和新移民。