Cyber​​punk 2077仍然是一個謎 - 即使釋放將近50分鐘的遊戲玩法(下圖),坦率地提出的問題多於答案。CD Projekt Red的Miles Tost聽到並回答了其中一些問題,即將到來的大片科幻RPG的級別設計師。所以這是Cyber​​punk 2077- 少一些難以理解。

該遊戲提供100多個小時的遊戲玩法

TOST確認開發人員“與巫師3透明關於遊戲時間。在核心層面巫師3是通過設計提供100個小時的經驗。這不會考慮玩家花在主要和側面任務之外的任何時間。女士們,先生們,我們應該期望至少100小時的遊戲玩法Cyber​​punk 2077

位置更大 - 高得多

了解世界Cyber​​punk 2077,必須意識到巨大的垂直水平的規模不同於廣泛的“平坦”水平。和賽朋克 2077兩者都充滿。在遊戲演示中,您可以瞥見一個名為Megabuilding的上層建築 - 類似於公寓大樓九龍圍牆城市,住房眾多居民實際上創造了整個社會生態系統。

托斯特說,因為這些巨型構造在遊戲世界中並不少見,他們仍然佔用很多空間,所以“一家肉廠[這個大的]Cyber​​punk 2077等於Novigrad的一半[來自巫師3””””。這也是這兩個遊戲世界“不能很好地比較尺寸”的原因。

夜城忙碌而忙碌,但在晚上感覺真的很寬敞。

世界仍然很大 - 但更容易導航

你知道有什麼比roach更好嗎?當然,一種未來派的超級跑車。它的速度也更快,這使得“繞著夜間城市”更加愉快,更快。不過請不要擔心 - 全世界都以相應的態度來縮放:

15分鐘的車程巫師3對應於2分鐘的驅動器Cyber​​punk 2077。但是世界規模遵守了這一規模,並且您真的覺得自己覆蓋了很長的距離 - 即使您在開車

市中心擁擠 - 郊區是無人的

六個Cyber​​punk的城市地區需要……好,獨特。預計夜城市城市白天會壓倒性地忙碌,晚上不那麼擁擠。準備在不同地區滿足不同(數量)的人。托斯特強調:

一個地區正在與拉丁裔美國人爬行,另一個地區 - 日本鎮 - 圍繞亞洲人旋轉,日本有很大的影響。

長話短說:無論您走到哪裡,世界都會感覺不同,並且所有地區的氛圍和人口密度都不同

更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyber​​punk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處