兩期永恆的支柱直到今天,RPG仍然受到粉絲社區的讚賞。難怪,因為喬什·索耶(Josh Sawyer)本人 - 輻射新拉斯維加斯Icewind Dale II在他們身上工作。事實證明,在設計時這個男人必須做出許多妥協。都是因為粉絲的期望。

喬什·索耶(Josh Sawyer)和其他經驗豐富的開發人員的採訪是最新的舉措PC遊戲玩家。在面試中,每個參與者都能談論他們在遊戲開發中的經驗。喬什·索耶(Josh Sawyer)回答了:“粉絲對他們的設計有多大影響”的問題如下:

“(...)我從事的最妥協的遊戲是永恆的支柱 12。 (...)他們是眾籌的遊戲,觀眾就像,'不,我們想要D&D,我們想要與Infinity Engine Games完全相同的體驗[例如Icewind Dale II或Planescape折磨- 編輯的註釋],”

了解創建期間的情況,值得概述事件的背景。Icewind Dale是標誌性等距RPG。薩維爾(Savyer)知道自己的交易 - 他將自己在D&D系統的經驗轉化為工作,結果,他很快在Black Isle Studios中晉升,最終成為Icewind Dale II

“自1985年以來,我一直在玩D&D和其他桌面角色扮演遊戲。1999年我進入該行業時,我從事的第一場比賽是Icewind Dale,所以我想,“是的!”我很興奮,”薩維爾說

他經常改變自己的就業地點,直到他在2005年去了黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)Neverwinter Nights 2輻射:新拉斯維加斯。索耶(SawyerStormlands,被取消)。

2012年,黑曜石為永恆的支柱,在此期間籌集了近400萬美元。薩維爾(Savyer)計劃將他開發D&D遊戲(在Black Isle工作)開發的經驗轉化為一個新冠軍,但是為遊戲籌集資金的社區具有最終決定權。它有不同的期望。

“(...)也覺得自己最終做出了不良的設計決策,就像我讓遊戲更糟糕地吸引了想要超過懷舊的觀眾的敏感性。這是一個非常奇怪的經歷,但我是仍然為遊戲感到自豪。”薩維爾解釋說

這些天的拯救器是什麼?

永恆的支柱II在Microsoft的翅膀下移動之前,是黑曜石工作室的最後一個項目。收購併不影響喬什·索耶(Josh Sawyer)的活動 - 他仍在工作室積極工作,擔任首席設計師。 2022年,團隊釋放了熱情接收的柔軟

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