被蟲子和故障殺死的最好的遊戲

蟲子是許多遊戲的禍根。幸運的是,有些遊戲設法應對壓倒性的問題。今天,我們不會談論他們。我們選擇了出色的遊戲,這些遊戲被蟲子和技術狀況殺死。

被蟲子和故障殺死的最好的遊戲

視頻和屏幕

[0:31]星球大戰:舊共和國騎士II-西斯勳爵發射預告片(Nintendo Switch)

[0:57]星球大戰:舊共和國騎士II-西斯勳爵任天堂開關拖車

遊戲咆哮:2.5 / 5 約書亞·達克沃思(Joshua Duckworth)

《星球大戰:舊共和國騎士》 2-西斯領主可以很好地轉化為轉換,但不幸的是,這遇到了嚴重的技術問題。

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拇指文化:5 /5

我對舊共和國II的《星球大戰騎士》的最後想法是絕對出色的遊戲。它不如條目中的第一場比賽好,但它是將其納入最佳續集的前10個列表中的任何一個續集。無論您是在電視上玩,還是躺在掌上間的床上,Nintendo Switch端口非常適合任何星球大戰迷。您將很容易地浪費人生的時間,這肯定值得這筆錢。

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遊戲聯繫:8.5 / 10 艾略特·希爾德布蘭德(Elliot Hilderbrand)

《星球大戰:舊共和國騎士》 II:西斯勳爵在開創性的原件上擴展。故事選擇會根據您當時參加聚會的人而改變。黨派NPC之間進行的對話也可能會變得辛辣,具體取決於您帶來的人。西斯勳爵(Sith Lords)確實比我想要的要依靠一些傳統的《星球大戰》(Star Wars)對象,而菜單和UI有點塵土飛揚。儘管我擔心我的玫瑰色眼鏡不會忍受,但我再次愛上了這些獨特的角色。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 豐富的故事和人物:許多評論家讚揚了深層,道德上複雜的故事情節和角色發展,其中一些人認為這是寫作最好的《星球大戰》遊戲之一。角色,尤其是克雷亞(Kreia)的深度和哲學挑戰。
  • 改進的遊戲機制:該遊戲具有增強的遊戲元素,例如更多的力量力量,光劍形式和製作選項,使戰略和參與。
  • 可重複性:在整個遊戲中做出的選擇顯著影響敘事,鼓勵多個遊戲探索不同的結果和角色一致性。
  • 氣氛和傳說:遊戲捕捉了《星球大戰》宇宙的黑暗和堅韌的音調,並具有發達的傳說,吸引了該系列的粉絲。

遊戲的主要缺點

  • 不完整和越野車:許多用戶指出,遊戲感到匆忙和不完整,剪切的內容和錯誤可能會破壞遊戲玩法。一些建議使用諸如TSLRCM之類的m​​od來恢復一些丟失的內容。
  • 薄弱的結局和起搏問題:結局因突然突然且設計不佳而受到批評,許多審稿人對比賽的匆忙結論和整體節奏表示失望。
  • 對話和選擇限制:一些玩家認為對話選項缺乏細微差別,將有意義的選擇減少到了簡單的善與邪惡的二分法,這損害了角色扮演的經歷。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 還原內容:許多用戶表示希望遊戲包含更多剪切內容,因為原始版本不完整。通常建議使用mod來增強體驗。
  • 哲學深度:一些玩家指出,該遊戲缺乏第一個科托爾(Kotor)中存在的哲學元素,認為它不會有效地挑戰玩家的道德指南針。
  • 改進的選擇力學:評論者強調了需要反映實際玩家動作而不是對話選擇的更複雜的光/黑暗側系統的需求,因為許多人認為當前系統破壞了角色扮演方面。

概括

  • 總之,舊共和國II的騎士因其敘事深度和角色發展而聞名,但它遭受了與不完整的內容和遊戲錯誤有關的問題,從而渴望更強大的功能和更好的整體體驗。

生成的摘要:

《星球大戰:舊共和國騎士》 - 西斯領主對於PC和XBX而言,是Bioware出色的RPG系列中的第二場比賽。但是,它是由另一個團隊(即前者的伴侶)開發的。

陰謀

動作西斯領主在原始事件的事件發生五年後開始舊共和國騎士。它的故事不是其前任的直接延續(這導致無法導入您的角色)。球員們扮演了絕地騎士的最後一位騎士,他是曼達洛人戰爭的老兵,他回到了共和國,這是由於部隊黑暗與光明的吉迪斯之間的戰爭而破壞了共和國。結果,絕地秩序被溶解,銀河系陷入混亂。您可能會猜到,主角必須恢復秩序和以前的順序。

力學

由於我們的絕地武士在比賽開始時已經被驅逐了很長時間了,因此他幾乎沒有重大的權力。甚至沒有光劍。當然,隨著我們的進步,所有被遺忘的技能都得到了恢復和擴展。標題的結構與《星球大戰:舊共和國騎士》。更重要的是,它使用了完全相同的引擎和技術解決方案。開發人員沒有試圖強行考慮一些新事物,而是使用了久經考驗的機制來講述一個全新的多線程故事,並帶有許多情節曲折和側面任務。與該系列的第一部分類似,故事的過程,個別事件以及高潮取決於玩家的決策和行為。

界面以及戰鬥系統幾乎保持不變。引入了一些較小的改進,例如兩種武器配置,可以根據敵方玩家的面部迅速切換。我們的聚會中最多可以擁有三個角色(主角 +另外兩個隊友),儘管還有更多選擇,就像在Kotor 1

在遊戲中,我們訪問了包括Dantooine和Telos在內的七個世界。我們遇到了一些老朋友:Revan,T3-M4和HK-47等。我們還可以播放許多著名的迷你游戲,例如Pazaak,甚至是Pilot Ebon Hawk。

引入的最大新穎性之一西斯領主對於PC和XBX來說,是從各個部分修改和製作新項目的複雜可能性,即使是從拆卸物品中收到的項目也是如此。它使玩家能夠將設備自定義為自己性格的個別特徵。

還有一些新的聲望角色課程可供選擇,其中包括Sith Lord,Sith Marauder和Sith Assassin的黑暗面,Jedi Master,Jedi Watchman和Jedi Gueration Master for The Bright Side。我們還可以利用新的絕地武士勢力,例如黑暗的sider狂暴,戰鬥冥想,瞄準器(通過牆壁看)和千里木越來越長(讓我們看到一個水平的未訪問的部分)。

最後一次更新於2016年8月9日

平台:

PC / Windows 2005年2月10日

轉變 2022年6月8日

Android OS 2020年12月18日

蘋果iOS 2020年12月18日

Xbox 2004年12月6日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium 4 1.6 GHz,512 MB RAM,圖形卡128 MB(GEFORCE4或更高),3.7 GB HDD

Kotor 2粉絲Sue Devs取消免費DLC

遊戲玩家已起訴Aspyr Media和Saber Interactive,因為他們沒有在Nintendo Switch上發布承諾的DLC。擴展應該帶來預期的內容。

電子遊戲

亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)

2023年9月27日

Kotor 2粉絲Sue Devs取消免費DLC

完整的Kotor 2用於開關收集出色的評論

Nintendo Switch現在可以在Nintendo Switch上獲得舊共和國標誌性的RPG星球大戰騎士的續集。該港口正在收集非常好的評論。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2022年6月9日

完整的Kotor 2用於開關收集出色的評論

Kotor 2來到新平台,包括剪切內容

《星球大戰:舊共和國騎士》 2將進入任天堂開關。此外,通過原始版本剪切的內容將增強遊戲。

電子遊戲

Przemyslaw Dygas

2022年5月30日

Kotor 2來到新平台,包括剪切內容

線索表明Kotor 3是由Aspyr Media開發的

RPG Codex論壇用戶已經註意到Aspyr Media的一些有趣的活動。來自德克薩斯州的工作室正在積極招募新人來開發大型RPG。再加上它僱用了很多生物保健退伍軍人的事實,人們猜測這是負責創建《星球大戰:舊共和國騎士》(of of the Old Republic 3)的團隊(或者對以前的一部分之一的翻拍)。

線索表明Kotor 3是由Aspyr Media開發的

謠言表明,Kotor 3可以在沒有EA的情況下開發

據謠言,《星球大戰:舊共和國騎士》系列的新一部分正在進行工作。該項目均未參與BioWare或電子藝術。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年1月25日

謠言表明,Kotor 3可以在沒有EA的情況下開發

《星球大戰:舊共和國騎士2》很快在移動

您是否一直在考慮返回《星球大戰:舊共和國2的騎士》?很快,您將有機會在Android和iOS移動設備上玩遊戲。

電子遊戲

卡羅爾·拉斯卡(Karol Laska)

2020年12月8日

《星球大戰:舊共和國騎士2》很快在移動

星球大戰:Kotor 2獲得了一個MOD,紋理由AI改進

《星球大戰:舊共和國II的騎士》 - 黑曜石娛樂中的西斯領主獲得了改進圖形的mod。 Mod Creator使用人工智能改善了數百個紋理的外觀。

電子遊戲

Bart Swiatek

2019年8月5日

星球大戰:Kotor 2獲得了一個MOD,紋理由AI改進

《星球大戰:舊共和國騎士》在作品中改編

網絡上有未經證實的信息,盧卡斯影業目前正在製作劇本,以改編電影《非常受歡迎的RPG星球大戰:舊共和國騎士》。這部電影應該是新三部曲的第一集。

電影和電視連續劇

邁克爾·庫拉科夫斯基

2019年5月25日

《星球大戰:舊共和國騎士》在作品中改編

前黑曜石開發人員取消了科托爾3

克里斯·阿維隆(Chris Avellone)揭示了他的前錄音室黑曜石娛樂公司(Histidian Entertion)對舊共和國騎士的想法。

電子遊戲

Jakub Mirowski

2019年4月14日

前黑曜石開發人員取消了科托爾3