被蟲子和故障殺死的最好的遊戲
蟲子是許多遊戲的禍根。幸運的是,有些遊戲設法應對壓倒性的問題。今天,我們不會談論他們。我們選擇了出色的遊戲,這些遊戲被蟲子和技術狀況殺死。

視頻和屏幕
[0:31]星球大戰:舊共和國騎士II-西斯勳爵發射預告片(Nintendo Switch)
[0:57]星球大戰:舊共和國騎士II-西斯勳爵任天堂開關拖車
遊戲咆哮:2.5 / 5 約書亞·達克沃思(Joshua Duckworth)
《星球大戰:舊共和國騎士》 2-西斯領主可以很好地轉化為轉換,但不幸的是,這遇到了嚴重的技術問題。
拇指文化:5 /5
我對舊共和國II的《星球大戰騎士》的最後想法是絕對出色的遊戲。它不如條目中的第一場比賽好,但它是將其納入最佳續集的前10個列表中的任何一個續集。無論您是在電視上玩,還是躺在掌上間的床上,Nintendo Switch端口非常適合任何星球大戰迷。您將很容易地浪費人生的時間,這肯定值得這筆錢。
遊戲聯繫:8.5 / 10 艾略特·希爾德布蘭德(Elliot Hilderbrand)
《星球大戰:舊共和國騎士》 II:西斯勳爵在開創性的原件上擴展。故事選擇會根據您當時參加聚會的人而改變。黨派NPC之間進行的對話也可能會變得辛辣,具體取決於您帶來的人。西斯勳爵(Sith Lords)確實比我想要的要依靠一些傳統的《星球大戰》(Star Wars)對象,而菜單和UI有點塵土飛揚。儘管我擔心我的玫瑰色眼鏡不會忍受,但我再次愛上了這些獨特的角色。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 豐富的故事和人物:許多評論家讚揚了深層,道德上複雜的故事情節和角色發展,其中一些人認為這是寫作最好的《星球大戰》遊戲之一。角色,尤其是克雷亞(Kreia)的深度和哲學挑戰。
- 改進的遊戲機制:該遊戲具有增強的遊戲元素,例如更多的力量力量,光劍形式和製作選項,使戰略和參與。
- 可重複性:在整個遊戲中做出的選擇顯著影響敘事,鼓勵多個遊戲探索不同的結果和角色一致性。
- 氣氛和傳說:遊戲捕捉了《星球大戰》宇宙的黑暗和堅韌的音調,並具有發達的傳說,吸引了該系列的粉絲。
遊戲的主要缺點
- 不完整和越野車:許多用戶指出,遊戲感到匆忙和不完整,剪切的內容和錯誤可能會破壞遊戲玩法。一些建議使用諸如TSLRCM之類的mod來恢復一些丟失的內容。
- 薄弱的結局和起搏問題:結局因突然突然且設計不佳而受到批評,許多審稿人對比賽的匆忙結論和整體節奏表示失望。
- 對話和選擇限制:一些玩家認為對話選項缺乏細微差別,將有意義的選擇減少到了簡單的善與邪惡的二分法,這損害了角色扮演的經歷。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 還原內容:許多用戶表示希望遊戲包含更多剪切內容,因為原始版本不完整。通常建議使用mod來增強體驗。
- 哲學深度:一些玩家指出,該遊戲缺乏第一個科托爾(Kotor)中存在的哲學元素,認為它不會有效地挑戰玩家的道德指南針。
- 改進的選擇力學:評論者強調了需要反映實際玩家動作而不是對話選擇的更複雜的光/黑暗側系統的需求,因為許多人認為當前系統破壞了角色扮演方面。
概括
- 總之,舊共和國II的騎士因其敘事深度和角色發展而聞名,但它遭受了與不完整的內容和遊戲錯誤有關的問題,從而渴望更強大的功能和更好的整體體驗。
生成的摘要:
《星球大戰:舊共和國騎士》 - 西斯領主對於PC和XBX而言,是Bioware出色的RPG系列中的第二場比賽。但是,它是由另一個團隊(即前者的伴侶)開發的。
陰謀
動作西斯領主在原始事件的事件發生五年後開始舊共和國騎士。它的故事不是其前任的直接延續(這導致無法導入您的角色)。球員們扮演了絕地騎士的最後一位騎士,他是曼達洛人戰爭的老兵,他回到了共和國,這是由於部隊黑暗與光明的吉迪斯之間的戰爭而破壞了共和國。結果,絕地秩序被溶解,銀河系陷入混亂。您可能會猜到,主角必須恢復秩序和以前的順序。
力學
由於我們的絕地武士在比賽開始時已經被驅逐了很長時間了,因此他幾乎沒有重大的權力。甚至沒有光劍。當然,隨著我們的進步,所有被遺忘的技能都得到了恢復和擴展。標題的結構與《星球大戰:舊共和國騎士》。更重要的是,它使用了完全相同的引擎和技術解決方案。開發人員沒有試圖強行考慮一些新事物,而是使用了久經考驗的機制來講述一個全新的多線程故事,並帶有許多情節曲折和側面任務。與該系列的第一部分類似,故事的過程,個別事件以及高潮取決於玩家的決策和行為。
界面以及戰鬥系統幾乎保持不變。引入了一些較小的改進,例如兩種武器配置,可以根據敵方玩家的面部迅速切換。我們的聚會中最多可以擁有三個角色(主角 +另外兩個隊友),儘管還有更多選擇,就像在Kotor 1。
在遊戲中,我們訪問了包括Dantooine和Telos在內的七個世界。我們遇到了一些老朋友:Revan,T3-M4和HK-47等。我們還可以播放許多著名的迷你游戲,例如Pazaak,甚至是Pilot Ebon Hawk。
引入的最大新穎性之一西斯領主對於PC和XBX來說,是從各個部分修改和製作新項目的複雜可能性,即使是從拆卸物品中收到的項目也是如此。它使玩家能夠將設備自定義為自己性格的個別特徵。
還有一些新的聲望角色課程可供選擇,其中包括Sith Lord,Sith Marauder和Sith Assassin的黑暗面,Jedi Master,Jedi Watchman和Jedi Gueration Master for The Bright Side。我們還可以利用新的絕地武士勢力,例如黑暗的sider狂暴,戰鬥冥想,瞄準器(通過牆壁看)和千里木越來越長(讓我們看到一個水平的未訪問的部分)。
最後一次更新於2016年8月9日
平台:
PC / Windows 2005年2月10日
轉變 2022年6月8日
Android OS 2020年12月18日
蘋果iOS 2020年12月18日
Xbox 2004年12月6日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 4 1.6 GHz,512 MB RAM,圖形卡128 MB(GEFORCE4或更高),3.7 GB HDD

Kotor 2粉絲Sue Devs取消免費DLC
遊戲玩家已起訴Aspyr Media和Saber Interactive,因為他們沒有在Nintendo Switch上發布承諾的DLC。擴展應該帶來預期的內容。
電子遊戲
亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)
2023年9月27日

完整的Kotor 2用於開關收集出色的評論
Nintendo Switch現在可以在Nintendo Switch上獲得舊共和國標誌性的RPG星球大戰騎士的續集。該港口正在收集非常好的評論。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2022年6月9日

Kotor 2來到新平台,包括剪切內容
《星球大戰:舊共和國騎士》 2將進入任天堂開關。此外,通過原始版本剪切的內容將增強遊戲。
電子遊戲
Przemyslaw Dygas
2022年5月30日

線索表明Kotor 3是由Aspyr Media開發的
RPG Codex論壇用戶已經註意到Aspyr Media的一些有趣的活動。來自德克薩斯州的工作室正在積極招募新人來開發大型RPG。再加上它僱用了很多生物保健退伍軍人的事實,人們猜測這是負責創建《星球大戰:舊共和國騎士》(of of the Old Republic 3)的團隊(或者對以前的一部分之一的翻拍)。

謠言表明,Kotor 3可以在沒有EA的情況下開發
據謠言,《星球大戰:舊共和國騎士》系列的新一部分正在進行工作。該項目均未參與BioWare或電子藝術。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年1月25日

《星球大戰:舊共和國騎士2》很快在移動
您是否一直在考慮返回《星球大戰:舊共和國2的騎士》?很快,您將有機會在Android和iOS移動設備上玩遊戲。
電子遊戲
卡羅爾·拉斯卡(Karol Laska)
2020年12月8日
星球大戰:Kotor 2獲得了一個MOD,紋理由AI改進
《星球大戰:舊共和國II的騎士》 - 黑曜石娛樂中的西斯領主獲得了改進圖形的mod。 Mod Creator使用人工智能改善了數百個紋理的外觀。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年8月5日
《星球大戰:舊共和國騎士》在作品中改編
網絡上有未經證實的信息,盧卡斯影業目前正在製作劇本,以改編電影《非常受歡迎的RPG星球大戰:舊共和國騎士》。這部電影應該是新三部曲的第一集。
電影和電視連續劇
邁克爾·庫拉科夫斯基
2019年5月25日
前黑曜石開發人員取消了科托爾3
克里斯·阿維隆(Chris Avellone)揭示了他的前錄音室黑曜石娛樂公司(Histidian Entertion)對舊共和國騎士的想法。
電子遊戲
Jakub Mirowski
2019年4月14日