永恆的支柱顯然在業務方面做得不太好。
看來永恆的支柱II:死火- 由公認的黑曜石娛樂工作室創建的經典靜電RPG不符合開發人員的期望。根據在Twitter上發布的信息迪倫·福爾摩斯(Dylan Holmes) - 投資的人之一死火通過無花果 - 到今年9月,該遊戲僅出售了110,000份,而原始估計為580,000。
儘管如此,也值得注意的是,這些推文的作者對他的計算和警告不要將它們用作真正的參考,直到我們聽到這些數字的一些正式確認(或其他方式)。來自付費版本的數據蒸汽間諜表明該遊戲目前在Valve的平台上擁有超過1.4萬用戶 - 差異已經很明顯,然後您必須將其添加到通過GOG出售的副本數量。但是,很難說出迪倫·霍爾姆斯(Dylan Holmes)假設的原始價格實際出售了多少份。
假設沒有誤會投資者,讓我們更深入地了解工作室估計的銷售目標和所達到的結果。 580,000不是“有點雄心勃勃”的目標?當然,這是一筆巨大的資金 - 但請記住最初的遊戲設法在非常相似的時間播放中銷售超過50萬張,因此您可能會原諒創作者,因為他們期望更廣泛的延續至少會更好一點,尤其是考慮到球員之間更高的品牌知名度。
怎麼了?所謂的銷售插槽的原因當然不是產品本身的質量 - 這顯然是由遊戲的平均得分88%(Metacritic)確定的。但是,使用類似產品的市場飽和似乎更可能是造成麻煩的原因。第一部分 永恆的支柱一次首次亮相當經典等距RPG遊戲的粉絲們渴望回歸他們最喜歡的類型,而後續行動的發布則同意了相當多的類似新標題。也可以合理地假設,購買原始遊戲的人中有一定比例有些失望,並且決定不給第二次機會送入專營權。
簡而言之:
- 向生產投資1000美元永恆的支柱II:死火通過無花果平台,目前的銷售額在股息內僅產生了192.67美元。
- 這表明該遊戲僅售出110,000份 - 與發布前的580,000張相比,這並不令人印象深刻;
- 但是,這些帖子的作者不能保證他的數學才能,因此建議不要將其用作資源。
如果迪倫·福爾摩斯(Dylan Holmes)的假設是正確的,那麼他們可能會提供一些有關微軟計劃收購黑曜石娛樂活動的謠言的解釋。這將是一個非常令人討厭的諷刺永恆的支柱實際上使開發人員免於崩潰。當這種成功實際上徒勞並迫使開發商將工作室移交給Powerhouse Publisher時,這對於遊戲來說是悲傷的一天。我們所能做的就是等待黑曜石的官方聲明。
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