在貝塞斯達接管權利之前掉出來特許經營,黑島幾乎完成了自己的第三部分版本,稱為範布倫專案.這個故事遠非晦澀。粉絲們甚至可以在互聯網上測試技術演示。但是,黑曜石娛樂公司的聯合創始人兼首席執行官Feargus Urquhart,在這是Black Isle的員工之前,他在一次採訪中透露了IGN在工作之前範布倫,開發人員一直在創建不同的版本輻射3

許多球迷對貝塞斯達(Bethesda)手中的方向不滿意。如果Black Isle設法完成了第三部分的版本,那麼今天的專營權會是什麼樣?

第三次分期系列的第三部分方法是在第二次釋放之後進行的。 Urquhart揭示了這一點當時已經 - 在90年代結束時 - 他的團隊正計劃將第三維介紹給遊戲。他回憶說:“現在3D是很酷的東西。” “我們實際上開始使用這種稱為NDL的3D技術”。有趣的是,NDL後來演變成貝塞斯達(Bethesda)開發時使用的GameBryo引擎輻射3。至於黑島的項目,它成為了該系列發行商Interpay的財務問題的受害者。這就是第三版的早期版本掉出來成為另一個頭銜的基礎Icewind Dale,根據厄克特的意圖,這是對BioWare的平衡鮑德爾的大門。有問題的作品在工作室的投資組合中又一次爆炸,但它從未像掉出來系列。

你知道故事的其餘部分:Interplay越來越深,這導致了Black Isle取消的幾個項目,並讓大量員工離開。最終,在2003年,厄克哈特(Urquhart)決定與幾個同事合作,並成立了自己的獨立工作室,稱為黑曜石娛樂公司。他們後來發行了諸如《星球大戰:舊共和國騎士》 - 西斯領主或者永恆的支柱。黑島被關閉,相互作用必須出售權利掉出來貝塞斯達(Bethesda)拯救自己免於破產。

總有一線希望 - 即使原始版本的《輻射3》從未見過一天的光芒,但它還是令人驚嘆的Icewind Dale的基礎。

Feargus Urquhart將成為IGN視頻系列的下一集的客人IGN未經過濾,將於週二發布。他可能會揭示有關黑島和黑曜石娛樂的更有趣的事實- 或者甚至闡明了永恆的支柱II:死火那是宣布上星期。

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