鮑德爾的大門3仍然讓球員驚訝新秘密,儘管這一出色的RPG正式發行了即將成立一周年。劇本設計師Mihail Kostov描述了對於開發人員來說,跟上“破壞”遊戲的玩家的挑戰是多麼挑戰。他還談到了Larian Studios如何不想過分限制玩家的創造力。

即使對索非亞遊戲果醬頻道以前發表過(通過GamesRadar),開發人員的陳述現在可以鏈接到YouTuber最近的發現。這一發現表明,正如科斯託所說的那樣,拉里安工作室甚至考慮了最“極端的案例”。

自給自足的球員

開發人員認為這種情況“無論如何,玩家動作可以將系統推向極端。”或者,簡單地說,要破壞遊戲 - 例如:任務。

攻擊或無行為能力的NPC,操縱物體,逃離戰鬥或將多次戰鬥合併為一場,做出不同的對話選擇,並有意或無意地跳過“激活”各種事件的點可以在遊戲中的所有人中斷或完全繞過精心編程的序列。這些只是玩家“發明”的一些最明顯的例子。

這些問題幾乎影響每個標題,但是在遊戲中,它們特別令人討厭鮑德爾的大門3- 巨大的作品,具有強大的敘述,為玩家提供了無與倫比的自由。更糟糕的是,有時會發生多米諾骨牌效應 - 一個任務,獨立角色等的問題會導致對像或NPC不出現在另一個任務中。

保護球員

開發人員需要注意所有這些方面,以確保在缺席(或由玩家的“意外”行動引起的死亡)時,另一個角色將取代他們(最好是添加大量此類替代品 - 之後 - 所有的角色扮演遊戲的粉絲都創造了令人回味的“謀殺式騷動”,這是有原因的。或增加將難以繞過地圖上的關鍵點的警衛人數。

當然,並非每個任務都需要擁有與主要任務一樣多的保障措施。給定的任務的“利基市場”越多,它的詳細信息就越少。 Kostow強調,“如果錯過的話,並非所有的邊緣案例都可以以最佳方式固定”。

警告:在本文的這一部分中,您會找到與鮑德爾的大門3陰謀您正在按照自己的責任閱讀!

熱銀

Kostow還冒險提供了與La'zel和Githyanki有關的問題的具體例子。如果我們完成了為女王弗拉基斯(Vlaakith)服務的騎士沃斯(Voss)的一系列關鍵任務,他將用傳奇的銀劍獎勵萊茲爾(Lae'zel),這是這個同伴可以獲得的最好的。

從理論上講,武器是一種獎勵,只有在完成整個沃斯故事情節之後才獲得的獎勵,即鮑德爾的大門3。然而,玩家發現了一種簡單的方法,可以儘早獲得這種強大的武器。熱金屬法術強迫角色釋放其金屬武器 - 例如特定的銀劍。

拉里安(Larian)喜歡創意球員

只有一個問題:與這劍相關的對話揭示了有關第三幕的重要信息BG 3。然而,拉里安(Larian)沒有修復這種漏洞,而是決定調整沃斯(Voss

與記錄新線路相比,阻止在Githyanki Knight上使用咒語的方法是一個容易的解決方案...但是拉里安(Larian)不想限制玩家的創造力BG 3畢竟,這些意外的解決方案和互動是基於紙張的角色扮演遊戲的主要吸引力之一,並且重新創建它們是開發商的野心之一。

簡單的事情是阻止玩家在Voss上使用熱金屬。但是我們不喜歡拉里安。

我們喜歡這種東西,所以讓我們完全支持它。讓玩家保持涼爽的武器。他們找到了一種利用遊戲的方法,讓他們擁有它,真是太棒了。然後重寫Laezel的對話框,以確保其在第1幕中起作用。這可能意味著錄製新線條,這可能意味著隱藏一些台詞,但是支持玩家的創造力很棒。

我們稍後發現實際上有一個Wiki頁面。這也很長。太棒了。

目前,Larian Studios正在研究最後一次重大更新鮑德爾的大門3,儘管公司必須延遲宣布的Beta測試。 “更新”將介紹官方的改裝工具

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