鮑德爾的大門3原本應該在一次玩具中提供100多個小時的遊戲玩法。這對我來說是個很棒的消息 - 我一直是RPG龐大的忠實粉絲,我仍然無法克服如何Cyber​​punk 2077事實證明,這在這方面是相當謙虛的。它更傾向於成為一場動作遊戲,而不是全面的角色扮演。但是,拉里安(Larian)的生產遵循其他趨勢 - 它的重點是自由,自由和可能性。在所有這些方面,即使我脾氣暴躁的部分有一些投訴,它也設法保持了很高的標準。

未開發的可能性海...

您真的可以從角色創建者中的一開始就感受到很多選擇。開發人員為我們提供了各種種族,階級和子類別,從預設的生物到我們所發明的生物 - 都具有自己的特徵和過去。選擇是您的,無論您想要什麼顏色 - 它是如此寬容,使您的頭旋轉。這就是重點!隨著開發人員給我們的自由,承擔了一定的責任,隨之而來的是,錯誤的風險不可避免地滲入。我們沒有被手領導。沒有人也趕我們,所以為什麼不花幾個小時來創造我們的角色呢?

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

優點:

  1. 這個故事從第一瞬間就吸引了您……
  2. ...並給您巨大的自由!
  3. 角色嚮導非常廣泛。
  4. 剪切場景和對話的電影質量。
  5. 對話是有趣和放鬆的。
  6. 樂觀的世界。
  7. RPG的血統會帶來樂趣。

缺點:

  1. 技術問題。
  2. 浪漫制度和平庸的關係差。
  3. 二元道德產生的簡單選擇。
  4. 剪切內容。

您無法僅一步就可以查看所有可能的選項。例如,各個類別和來源確定對話中將出現哪些答案變體。作為吟遊詩人,例如,我可以發表鮮花的演講。就敘事人物而言,它們都帶有我們可以探索的獨特故事情節,成為他們的主要英雄。這僅僅是開始,因為在遊戲中,我們通過數十個其他選擇做出數十個,確定我們其餘的經驗的樣子。

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

這使每次嘗試都非常獨特和新鮮。總會有我們在這里和那裡遇到麻煩的風險,但這就是使它變得有趣的原因。所有的大小任務都使我們在決策面前- 從平淡無奇的人,無論我們是否會幫助折磨的性格,還是導致她(有些壯觀)的滅亡,再到主要的人物,例如在派系衝突中站在一邊。此外,世界與我們的性格之間不斷反饋,我們會看到後果,我們必須記住,不喜歡我們決定的同伴可能會離開聚會。

...但是我仍然想要更多!

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

另一回合 - 當我們在遊戲中花費更多的時間時被發現 - 看起來並不同樣出色。仍然有無數的可能性使大多數現代的RPG掩蓋了。但是這些選擇似乎很少會帶來戲劇性的道德困境。不,我不是在談論哲學論文飛機景觀:折磨。雖然...為什麼不呢?

在我看來,鮑德爾的大門3是一次愉快,引人入勝的冒險,但似乎不感興趣試圖使我們的生活複雜化 - 這是因為在其敘述中,它通常依賴於基於善與惡的明確劃分的選擇。在遊戲中,我偏離了好絕地絕地的道路。我想知道是否要跟隨一定的精靈恐怖分子,還是一個光榮的指揮官,他們賜予我自由和信任。我在決定一個在一幅畫中迷住的女人的命運,我不知道該怎麼辦。但是我在這裡沒有發現類似的經歷。

最重要的是,不好的事實並沒有真正的回報,這一事實也有很大的不同。這可能很有趣,如果有人喜歡這樣玩,他們會得到很多餘地,但是當同伴們不贊成我的舉動並離開聚會時,我說“通過”。只有一段時間後,我才意識到損失並不大,因為我們參加的聚會鮑德爾的大門3 顯然是由流浪者組成的。不幸的是,Larian Studios創建了一個相當淺薄的浪漫制度和一個包括幾個平庸角色的演員。

如果我不得不選擇,在我想在人生冒險中揮舞的虛擬角色中,我會選擇一些謝潑德的朋友。我會想一想一位王子和一個擁有的吟遊詩人神性:原始罪2。我什至會考慮一個不斷將我稱為“肉”的機器人。或飛行的頭骨,為了改變,稱我為“老闆”。但是我不會從中選擇任何人鮑德爾的大門3。不要誤會我的意思 - 同伴(通常)有廣泛的地塊,他們偶爾會對事情發表評論,您也可以在營地與他們聊天。但是,要獲得真正的同情和崇拜,您需要更多 - 我主要喜歡阿斯塔里翁的諷刺評論以及他對Shadowheart的心理治療。

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

此外,由於我們幾乎所有的伴侶都可以與我們浪漫,無論我們的性別如何,我們都會陷入我們必須拋棄某人或聊天的對話中。而且,太多的事情都不好。拉里安(Larian)對我來說太遙遠了,因為團隊的最佳狀況是也有角色可以達到與友誼的角色,而不是浪漫。該遊戲也很差標誌著親密場景的啟動- 我們無意中激活它,當我們意識到它正在發生時,我們必須快速搜索一個選項,如果我們不感興趣,則可以使我們撤退。

然後角色不接受拒絕,並在一段時間後再次嘗試運氣。顯然,這種LIS系統出了點問題。儘管如此,您還是可以讚揚執行親密的場景,裸露的大膽表現,浪漫氣氛的創造以及選擇的豐富性。令人遺憾的是,遊戲不能正確閱讀我們的意圖,並且“我支持你和我喜歡你”之間基本上是等同的,“坐在我的臉上”。

擴展冒險

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

鮑德爾的大門3真正吸引了您不斷發展的故事和可發現的內容。它展現了一個只能在範圍內增長的冒險願景。它出乎意料地提高了事件的賭注,並引入了新的,神秘的角色,僅隨後是新的陰謀。我們應該與誰結盟?我們將獲得誰的幫助?這完全取決於我們。在這些故事中,邪惡更有趣 - 更有趣。它不必構成道德困境,重要的是它會讓您感到驚訝和興奮(比一些隊友!)。

推動故事前進的過場動畫確實非常電影。有很多令人興奮的突然情況,例如被傳送到另一個宏偉的位置,與一個陌生人進行了神秘的討論。戴上帽子!提出對話和行動的方式很重要。在探索和基於轉彎的戰鬥中,我們對相機具有完全自由。但是隨後該遊戲也從另一個角度顯示了所有對話和事件,您期望的巫師3, 例如。這使我們能夠看到角色的臉和表情,並欣賞諸如龍襲擊在Illithid船上(早期)的戲劇性時刻,看起來很壯觀。

判決

鮑德爾的大門3這是一次很有趣的冒險。儘管有所有潛在的陷阱,我還是喜歡這款遊戲。它的自由和可能性確實脫穎而出 - 我想到唯一可以與此RPG競爭的遊戲輻射:新拉斯維加斯

這個遊戲中可能沒有兩個相同的角色,至少我沒有看到和雙打。我的印像是,這裡的每個生物都是獨一無二的,也可以成為我們的同伴。 NPC的吸引力有助於對故事的更大興趣和建立熟悉感。您可以確定有些人會記住您並回來 - 除非他們死了。

另一方面,作家展示了他們在創造引人入勝的對話和編織幽默時的才能- 不害怕顯示一些更強烈的東西,例如在某種程度上...穩定嗎?你可能會看到。我通常很喜歡這一切。當然,蓬鬆而英勇的幻想也具有魅力,但是現在我更喜歡在這里和那裡採取更隨意的方法,並且在這里和那裡有些邊緣 - 畢竟,這是成人的遊戲,所以無需放回嚴肅的東西。

比悲傷更多的快樂

到目前為止,我不太喜歡的是第一個主要位置與神性:原始罪2。我有一個deja vu,儘管它沒有影響評分,但世界仍然吸引了我,但視覺體驗感覺有些乏味,也不是真正的新鮮。幸運的是,這是一場大約100個小時的遊戲,後來的階段看起來完全不同。但是,值得將其與上述生產的進一步進行比較 - 兩個職位都選擇了不同的氛圍。

Baldur's Gate 3。由Larian Studios開發和出版。

鮑德爾的大門3正在達到更快樂的語氣。除娛樂外,我很難以其他任何方式看到這個世界和事件。我被沉浸式的人被淘汰了,注意到故事的裝飾性,觀賞性的性質更高,這可能源於特定的RPG譜系,甚至使舞台活動的一部分甚至戲劇性的線程也是如此。同時,DOS2黑暗有能力使您感到沮喪,黑暗更加危險和令人不安,而悲劇,甚至是一個小的,例如,尋找已經死亡的孩子的母親,都令人心碎。我感到無能為力。這裡沒有這樣的情緒。

除了, 您可以在 鮑德爾的大門3。我的同事遭受了更多的困擾,但是隨著時間的流逝,我也開始體驗他們。事件的不同變化也是重疊的 - 好像在歷史分支中糾結了一些東西。您還可以感覺到剪切的內容,這可能會使最終行為更有趣,並且結局更加令人滿意。

偉大的,不完美的RPG

RPG元素的保存絕對令人愉悅。將決定給定動作的成功的鑄造骰子使您處於邊緣狀態,衝突確實可以令人滿意 - 同樣,當您偶爾只是說服對手自殺時。從這些術語中,這非常好!該遊戲確實可以從更快的戰鬥執行中受益,尤其是因為對手的AI可能會口吃,從而導致幾秒鐘的時間顯然進行了延長的審議。當有很多對手時,等待其他所有人採取行動可能需要一段時間。

但是這些都沒有改變一件事 - 鮑德爾的大門3 是一個很棒的冒險,很有趣。儘管有所有潛在的陷阱,但我還是喜歡這個遊戲。它的自由和可能性確實脫穎而出 - 我想到唯一可以與此RPG競爭的遊戲輻射:新拉斯維加斯同時,BG3 沒有意識到它的全部潛力,它沒有呈現我可以愛上的故事和角色,有時可能真的很俗氣。在最初的幾個小時之後,我希望有一場比賽能與我在一起,但是現在我知道這不會發生 - 這更多是理性的事,而不是激情。它持續很有趣,但最終,這個標題沒有那麼特別的東西。