傑森·施雷爾(Jason Schreier)是最受歡迎,最有影響力的遊戲記者之一,他在彭博社上發表了一篇文章,他在即將到來的有關電子藝術中的一項相當有趣的決定中報告龍時代 分期付款(他的消息來源是匿名的內部人士)。標題本來應該是具有重要多人遊戲組件的現場服務遊戲,但事實證明,EA改變了主意,希望Bioware設計單人遊戲RPG。為什麼這樣做決定?由於其他兩場比賽發生了什麼。
首先,對EA非常重要,是成功的成功《星球大戰》絕地:墮落的命令來自重生娛樂。該遊戲證明,市場上有這種單人體驗的需求,收集了許多積極的評論。簡而言之,這家美國公司希望根據發布此類頭銜來繼續該政策。
其次,BioWare的失敗國歌對未來的影響很大龍騰世紀4。正是這個標題成為整個公司的負面象徵。正是在這裡,重點放在多人遊戲元素上,最終產品使玩家的期望失敗了。對於昨天我們告知的整個情況,這是重要的取消維修更新的工作標題為國歌接下來。因此,很容易看到這是EA的致命弱點。
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現在必須問這個問題 - 我們應該笑或哭嗎?一方面,即將到來龍時代將是一種專為單人遊戲設計的成熟RPG,但在其他電子藝術中長期以來一直堅持認為它包括或多或少的侵入性微交易系統。讓我們希望,到發行時,公司不會再改變主意。