用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的運動:許多用戶讚揚該活動引人入勝的故事,良好的過場動畫和有趣的任務。以凱文·史派西(Kevin Spacey)為特色的敘述被強調為強調。
- 創新的遊戲玩法:外骨骼的引入為遊戲玩法增添了新的動態,從而增強了運動和戰略。
- 懷舊因素:一些玩家對懷舊感表達了一種強烈的感覺,因為它的記憶和有趣的遊戲玩法讓人想起自己的童年。
- 圖形和視覺效果:圖形和藝術方向被積極地註意到,許多玩家欣賞了環境和動畫的質量。
遊戲的主要缺點
- 性能問題:大量評論指出,現代硬件的優化和性能不佳,即使在高端PC上也有滯後和崩潰的報導。
- 死去的多人遊戲:多人遊戲模式被批評是因為本質上已經死了,等待時間很長,可以找到比賽和缺乏活躍的球員。
- 舊遊戲的高價:許多用戶認為價格太高了,對於十多年曆史的遊戲而言,尤其是考慮到缺乏支持和活躍的球員群。
- 平衡問題:一些玩家提到在多人遊戲中平衡問題,某些武器和課程提供了不公平的優勢。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 多人遊戲缺乏多樣性:用戶指出,地圖和遊戲模式缺乏多樣性,從而帶來了重複的體驗。
- 合作模式問題:雖然有一個合作模式,但有些玩家認為它並沒有達到期望,並且缺乏深度。
- 微交易和DLC問題:批評微交易的存在和其他內容的成本,使玩家認為沒有這些購買的遊戲是不完整的。
- 作弊和安全問題:對在多人遊戲中的作弊提出了擔憂,這些欺騙者削弱了經驗,以及影響玩家帳戶的潛在安全漏洞。
總之,而Call of call®:高級戰爭 - 黃金版它具有一定的優勢,尤其是在競選活動和懷舊的吸引力中,它具有與性能,多人生存能力和定價有關的重大缺點,使許多球員感到失望。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3578投票。2165玩家期待這場比賽。
評分!
使命召喚:高級戰爭描述
使命召喚:高級戰爭對於PC,PS4等,是最受歡迎的視頻遊戲系列之一的另一部分。這是大錘遊戲工作室製作的第一部分,該工作室由格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)和邁克爾·康德里(Michael Condrey)(內臟遊戲的前員工)於2009年創立,後者共同創建現代戰爭3之前。該作品著重於展示未來派戰場,其中使用了各種小工具。士兵配備了外骨骼,因此他們變得更強壯,可以跳高距離,使用高科技偽裝或爬上建築物的垂直牆。此外,在戰場上,使用了小型飛行無人機,在空氣中漂浮的車輛(懸停自行車)以及在換火期間設定的避難所。
故事
生產的行動始於未來,正好始於2052年。私人軍事公司- 由喬納森·艾恩斯(Jonathan Irons)領導的阿特拉斯公司(Atlas Corporation)希望拯救人類,並在全球對陸軍和基礎設施的襲擊後試圖站起來。玩家扮演其中一名士兵的角色,他們在戰鬥高科技設備中使用,包括上述外骨骼。我們和其他訓練有素的士兵的任務是恢復戰爭世界中的秩序。
遊戲玩法
該遊戲基於使用未來派武器的可能性。謝謝,我們的士兵不僅可以奔跑和射擊,而且可以進行巨大的跳躍,使用高級偽裝等等。此外,遊戲開發人員在任務過程中照顧了靈活性 - 您可以在戰鬥過程中使用不同的策略。在戰鬥中,您可以使用普通彈藥與手槍和步槍射擊,但它們也可以使用能量武器。
技術
使命召喚:高級戰爭對於PC,PS4等是使命召喚系列,創建了三年。結果,Studio大錘遊戲不僅可以專注於創建全令人著迷的遊戲,而且還可以比以前的部分更好地照顧圖形設計。有了新的面部掃描技術和動畫 - 現在,遊戲中出現的角色更加自然。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
使命召喚系列
使命召喚是一系列第一人稱射擊遊戲(FPS),其各個部分設置為不同的武裝衝突慣例 - 從第二次世界大戰到現代戰爭到未來派衝突。該系列被認為是電子娛樂史上最重要,最受歡迎的品牌之一。
39個視頻遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Xbox 360
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-530 2.93 GHz/AMD PENOM II X4 810 2.26 GHz,6 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTS 450/RADEON HD 5870或更高,55 GB HDD,Windows 7/8/8.1 64位
受到推崇的:Intel Core i5-2500K 3.30 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 760或更高,55 GB HDD,Windows 7/8/8.1 64位

高級戰爭2和MW2 DLCS-洩漏到使命召喚的未來
似乎在失敗的使命召喚之後:先鋒,大錘遊戲將放棄第二次世界大戰的現實,而不是未來主義。另一方面,2023年不會從Activision Blizzard帶來新系列的新系列,而只是現代戰爭2的擴展。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2022年10月6日