據稱,視頻遊戲中虛擬物品的市場可用於洗錢。研究人員丹·庫克(Dan Cooke)和安格斯·馬歇爾(Angus Marshall)在一篇文章中得出了這一結論通過視頻遊戲洗錢:犯罪分子的遊樂場。該文本發表在數字版本的法醫學國際科學期刊(通過GamesIndustry.biz)。

CSGO交易5天

在研究中,作者研究了有關蒸汽社區市場交流的數據,主要是項目交易反恐道:全球進攻在2020年8月的5天期間,目標是確定是否可以應用用於檢測潛在洗錢的方法來確定數字視頻遊戲市場中的可疑交易。

因此,研究人員考慮了與交流的“頻率”有關的因素,包括其總數和重複交易(即相同的“商品”以相同數量交換的交易)。

大型CS交易者

在此期間,最常交易的項目(研究人員未識別)超過71,000次。這些交易占所有虛擬交易的14.1%CS:去在這5天內。儘管如此,作者並沒有將其視為可疑活動。在所有交易中,幾乎3/4涉及10個最受歡迎的項目。我們假設您指的是案例鍵,該鍵本質上是反擊

最活躍的虛擬商品交易者吸引了更多的關注。在此期間,十位暢銷商(0.002%)佔交流的4.5%。他們中最活躍的交易進行了6,000多個此類交易,佔所有商品銷售額的1.3%CSGO在研究期間。買家之間觀察到了類似的趨勢。

作者指出,幾乎可以肯定發生了貿易自動化(閱讀:使用機器人)。 “重複”交易所的數量可以證實這一點:以相同數量出售給同一買家的物品。此外,研究人員還指出,一些更活躍的交易員經常從事這種交易。

最活躍CSGO賣方在幾天之內交易了數千件商品。資料來源:國際法醫學。

洗錢還是貿易陰謀?

基於這些數據和其他數據,研究人員聲稱,更可疑的活躍用戶要么操縱市場,要么還有其他活動 - 儘管不一定必須與洗錢有關。將來,作者建議研究對象的價值。

用戶:72047、258680,77129和258115均出現在平台上最常見的買家和銷售商中,表明對市場的操縱或其他賣家可能會發生其他活動,以便他們與他們進行此類購買和銷售高頻。

儘管這尚未通過Steam確認實際洗錢,但針對該平台的這種指控已經浮出水面了一段時間。除了“香蕉”標題,用戶注意到奇怪的交易:價值幾美分或最多幾十美元的物品突然發現買家為他們支付了幾百美元

即使在CS 2(通過reddit)。只是詐騙者的活動,大規模機器人交易還是骯髒的錢?也許有人會在不久的將來對此表現出更多的興趣。

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