遊戲市場經常看到出乎意料的熱門歌曲,吸引了許多玩家。但是,情況一個謙虛的免費點擊器,,,,香蕉,,,,是獨特的,,,,因為它同時播放了30萬蒸汽用戶。因此,標題目前為Steam上第四款最受歡迎的遊戲,在頂峰處,排名是第三。
哦,香蕉!
羅伯特·“ Aaladin66” Partyson的遊戲實際上是一個單擊器的單詞模仿,如YouTuber,英國人。開始遊戲後,一個帶有香蕉在黃色背景的窗口會彈出,我們需要單擊。就是這樣。
開發人員甚至沒有嘗試包括每10、100等的成就等。實際上,一次點擊香蕉有一個成就。因此,與Aaladin66的上一場比賽不同,對於那些在Steam帳戶排行榜中排名最高的人來說,這不是一個吸引人的位置:我讓我滑動。
F2P還不夠
也許此標題受歡迎的最初原因是免費提供,不包括帶有可選香蕉圖案的商店(是的,標題包括微交易)。但是,免費播放模型本身並不能解釋為什麼這樣的極簡遊戲仍在前五名中,在諸如免費命中之前Apex Legends或者Naraka:Bladepoint,更不用說像戰爭雷聲或者團隊要塞2。
荒謬的市場
源頭的線索香蕉成功的事實是,遊戲卡突出了要購買的物品。但是,當我們檢查其中任何一個時,事實證明專案香蕉可以在社區市場上以更高的價格出售。
罕見的跌落和猜測
重要的是,您根本不必購買這些物品。 香蕉有一個丟棄“物品”的系統,可以為主動遊戲獲得。他們中的大多數本質上都是毫無價值的,但它們揭示了有趣的統計數據:最常見的戰利品可在蒸汽中獲得超過200萬張。找不到購買要約。
但是,另一方面,我們的項目發生頻率要少得多。獲得鑽石香蕉的機會是一百萬分之一。用戶願意為近200美元支付200美元最昂貴的“皮”。
值得強調的是,隨著時間的推移,銷售價格正在上漲。同一項目最初以約20美元的價格分配,並且隨著時間的推移,其“價值”飆升。在這種情況下,遊戲玩法的簡單性實際上是一個好處,因為遊戲並不需要用戶的太多關注,也不會利用系統資源。您只需要每18小時單擊一次即可獲得一個稀有物品(甚至不需要您保持遊戲的運行量)。
為了使它更有趣:我故意不使用“皮膚”一詞,因為目前,您無法在遊戲中使用這些“皮膚”。據推測,造物主計劃盡快添加該選項,但是目前,這些香蕉在“遊戲玩法”的背景下完全沒有用。
簡而言之香蕉是一個投機性市場,玩家希望通過購買商品以更高的價格出售商品來輕鬆獲利。基本上,整個概念是建立在與NFT令牌類似的想法上的,但是加上從收藏式紙牌遊戲中知道的“稀有性”方面。
香蕉不採礦
因此,問題出現了,開發人員從中得到了什麼?除了出售商品所產生的收入(由於開發人員和蒸汽從每筆交易中獲得一部分),Partyson被Internet用戶指控使用該遊戲進行加密貨幣挖掘,這一主張他立即駁斥(通過蒸汽)。的確,即使自首映以來已經有3週的時間,也沒有證據表明虛擬採礦在遊戲的背景中。
忽略了關於開發人員信念的指控(德國人刪除了他最近在Steam上的化名,而這並不是一定有爭議的),互聯網用戶還觀察到,儘管Partyson以前可以公開訪問,但Partyson還是隱藏了他的蒸汽裝備。因此,很難說有多少荒謬的購買或銷售報價來自開發人員。
當然,就像在線上一樣,並非所有互聯網用戶都參加了認真的討論。有些玩家更專注於模因,例如涉及黃瓜的續集的想法,或關於香蕉的不同沉思。不一定是虛擬的。
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