恆星刀片絕對是本週最受期待的發行版。但是,在我們將控制器掌握在手中之前,值得一看新的影片來自該動作RPG的開發人員,該動作今天出現在YouTube的官方PlayStation頻道上。
有關的:PC上的恆星刀片正在“考慮”。動作RPG的成功鼓勵開發人員每2 - 3年發布一次AAA遊戲
這是一個延續“旅程”關於標題的幕後工作的故事。Shift Up Studio的員工還向我們介紹了一些與遊戲有關的有趣問題,並簡要地告訴我們它如何成為PlayStation“獨家”。
參與該項目的幾位開發人員出現在相機前,當然包括公司的首席執行官兼總監恆星刀片-Kim Hyung Tae。該遊戲的主要設計師Hyung Min Lee和Level Designer Jiyeon Lee也與他一起露面。
這次開發人員解決了哪些主題?
- 我們發現,韓國(開發開發人員的祖國)的建築物惡化,是在遊戲中創建各種結構的靈感。
- 我們被告知有關這些位置的更多信息:北木,太空和沙漠。
- 開發人員討論了戰鬥系統。設計時,它們的靈感來自戰神,,,,斧頭, 和黑暗的靈魂。
- 我們還聽說了有關老闆的更多信息。期望玩家在每張地圖上至少面對其中三個。其中將是名為Gigas,Stalker和Abaddon的生物。
我從事遊戲大約30年了,製作這種遊戲一直是我的夢想 - 金亨泰說。
開發人員還補充說,該遊戲應該主要由熱愛單人冠軍的人讚賞。他還希望所有球員在比賽時玩得開心。
讓我們提醒你首映 恆星刀片 定於4月26日。如果您想早些時候查看EVE的冒險經歷,則可以下載演示版本。遊戲變得真正的熱門歌手花費其中最多50個小時,儘管它提供了大約1-2個小時的樂趣。
更多的: