今天,官方PlayStation YouTube頻道發布了一個幕後視頻 恆星刀片。 遊戲的導演金·亨特(Kim Hyung-Tae)提供了一些有關他的靈感來源以及情節中問題的有趣信息。其他成員移動Studio還分享了他們的想法 - 您可以觀看下面的視頻,我保證這是值得的。

在手機遊戲國家開發AAA遊戲是有風險的

導演恆星刀片指出,他對遊戲的想法帶來了巨大的風險。在韓國,遊戲行業由智能手機主導,遊戲機市場“幾乎不存在”。這就是為什麼決定開發大型動作RPG並在PS5上釋放它只是瘋狂的原因。正如他本人所說:

當我最初決定創建這個遊戲時,許多人覺得我們不在腦海中因為在韓國,移動遊戲主導了市場[...]。如今,在韓國,參加AAA遊戲是一項罕見的壯舉。

金·海久塔(Kim Hyuang-tae)顯然是一個喜歡違背穀物的人。他的陳述市場需要單人遊戲可以“完成”這很重要。也是他,而不是索尼 發行恆星刀片 演示 (讓我們補充一點它非常受歡迎) - 這是當今越來越普遍的做法,而是在獨立遊戲的開發人員中。這就是為什麼導演對風險的傾向不足為奇的原因,他只是對自己深深地相信的事情採取行動。

玩家期待恆星刀片得知這可能會感到驚訝該遊戲的靈感來自出租車駕駛員的罷工。當金正日看到有關此的信息時,他意識到他們的工作很快將被AI取代。

因此,開發人員問自己 - “如果我發生在我身上怎麼辦?” “如果可以完全替換人類,這意味著什麼?”這個想法恆星刀片是出於這些問題背後的好奇心而誕生的。

簡而言之 -該遊戲是要講一個名為“ Naytiba”的戰士戰鬥敵人的故事,他“突然出現在地球上”並迫使人們離開家鄉。如果您深入研究它,這實際上聽起來像(顯然被誇張,但仍然如此)與人們快速發展AI的地位有關的寓言。正如開發人員指出的那樣:

在遊戲的後期,可能事實證明這是一個關於人類的故事[...]。這個項目從一個問題開始:“什麼是人類?” “人類會丟失的東西嗎?”或“可以更換嗎?”我很高興看到玩家對此的感覺。

該遊戲的大小只有30 GB

根據最新PlayStation Gamesize報告,事實證明恆星刀片 PS5上將佔用30,448 GB,預緊力將於4月19日開始(提醒我們 - 首映將於4月26日舉行,審查禁運將在兩天前結束)。同時,您仍然可以測試遊戲演示

更多的:“這可能是個人的品味。” Stellar Blade導演在新動作RPG中揭示了異常收藏品的起源。他們的現實主義將通過與百事可樂的合作來增強