微軟多年來一直在人工智能上進行大量投資。到目前為止,它一直集中在業務和實際用途上,但該公司還旨在將此技術應用於遊戲。最新的表現是新揭示的生成AI的模型

該模型稱為Muse,旨在生成實時遊戲圖形以及控製字符。

  1. Muse是由遊戲情報和可教的AI體驗小組開發的,該小組是Microsoft研究部門的一部分。在那里工作的人在遊戲開發方面沒有太多經驗,因此他們獲得了忍者理論的幫助, 地獄系列
  2. 忍者理論的選擇並不奇怪,因為該模型接受了射擊遊戲的訓練出血邊緣,由該工作室於2020年發行。在遊戲開始之前,玩家需要同意匹配錄音,從而使Microsoft Research可以訪問大量數據來“饋送”其AI模型。

所使用的解決方案與去年實驗的解決方案相似,在該實驗中,AI被用來生成第一個厄運居住。

  1. 繆斯(Muse(如果單人對所有事情負責),並且通過此模型通過預測屏幕上應該出現的內容來學會創建圖形。
  2. 繆斯應該能夠在幾分鐘內保持生成圖形的一致性。很難說出結果如何,因為微軟僅在300x180分辨率中提供了視頻,因此幾乎無法發現典型的AI扭曲。

但是,僅僅這些材料持續兩分鐘的最長的事實令人印象深刻。

現在,這只是一個實驗

當然,重要的是要記住,這只是一個有趣的實驗,而不是很快在遊戲中實施的東西。

很長一段時間以來,傳統的圖形生成將更加實用。尤其是從那以後,要培訓這種類型的AI,您首先需要構建整個遊戲,然後創建遊戲的年份。因此,這裡毫無疑問,這是在遊戲開發中使用生成人工智能的主要論點。

但是,必須承認,作為實驗,這是一個重大成就。微軟通過Azure AI鑄造廠,因此我們對其他開發人員對這項技術有何處理感到好奇。