社交媒體是由最大化參與的機制驅動的,其對遊戲行業的影響可能具有破壞性。這是邁克爾·杜塞(Michael Douse)提出的論文,拉里安(Larian)的出版總監,一系列文章在X上。他對當前視頻遊戲行業的評論是為了回應流媒體的觀點,他說:“遊戲話語和文化是有史以來最糟糕的。”
情緒而不是實質
杜斯(Douse)提請注意社交媒體(包括X平臺本身)的功能,正如他指出的那樣,它以平衡和周到的討論為代價促進了情感參與。“ [社交媒體]首先是廣告 - 普羅帕加達機器。結果是遭受的苦難” - 寫了BG3出版商。
此外,邁克爾·杜斯(Michael Douse)指出,遊戲行業的危機在他看來,該危機包括投資,不確定性和缺乏創造力的危機,再加上基於參與經濟的社交媒體運營機制,創造了“噪音食譜”。此外,在他看來,這種現像對開發人員和出版商構成了更大的威脅,例如,在行業活動中的出勤率下降或可用廣告渠道的縮小。
“很容易責怪人們 - 個人,團體,公司 - 實際上,這是關於殘酷的經濟學。屠殺價值觀。如何通過低投資實現最大效果?只是讓人們生氣,然後出售解決方案。參與經濟” - 杜斯解釋說。
拉里安(Larian)的出版總監還指出,同質人群(由情緒驅動的特定意見聯合)比被動觀眾更加參與,並且由於參與促進了銷售,因此最吸引人的產品推廣方法總是在資本主義系統中佔上風。但是,他認為遊戲對這種模型有所反對,因為他們仍然依靠“認知參與,“雖然他們必須在社交媒體的新現實中發揮作用。根據杜斯的說法,導致特定的衝突(可以用先前提到的彩帶詞來概括)。
最後,他還強調,儘管他知道人們需要謀生,但他警告過,引用道德,屈服於這種邏輯不會使它們更快樂。
危機行業?
關於該主題的討論與現實密切相關 - 遊戲行業長期以來一直在處理主要影響遊戲開發人員和玩家的大眾裁員和公司決策。在回复杜斯的帖子和彩帶Ellohime,X平台的用戶強調,該行業的問題主要是由於管理不善,而不是 - 正如某些人所建議的那樣 - 個別創作者的創造性決定。一個例子可能是最近涉及的情況漫威競爭對手,儘管比賽取得了巨大的成功,但在線射擊者中,來自美國分支機構的開發人員仍被解僱。該決定是由於公司的重組而做出的。