報告來自出版商和分析師毫無疑問 - 基於它們的微交易和現場服務遊戲是使傳統遊戲看起來蒼白的金礦。但是,我們時不時地聽到有關單人遊戲的成功而沒有這樣的發明。報告 成功的厄運永恆,例如,貝塞斯達吹牛發行後。大衛·桑德斯(David Saunders)的個人資料LinkedIn(通過reddit)還證明了遊戲的出色銷售(遊戲本身是感謝由審稿人)。前ID軟件員工聲稱,在9個月內,最新厄運產生了超過4.5億美元的收入。這將確認今年早些時候SuperData分析師組提供的信息。
來源:LinkedIn。
雖然這是一個很好的結果厄運永恆例如,與流行的免費遊戲產生的收入相去甚遠。如果可以相信Superdata的報告,在2020年ID軟件的工作中,也遠遠落後於許多高級遊戲,例如大盜竊自動V,,,,FIFA 21,,,,動物交叉:新視野,,,,Cyberpunk 2077當然 - 使命召喚系列。
但是,除了CD Projekt Red的遊戲外,人們不禁注意到這一點,所有的標題都超過了最新厄運特色的微交易或搶劫箱它缺乏。唯一花更多的動機是季節通行證和古老的神DLC。厄運永恆進一步證明沒有微交易的遊戲對於出版商仍然可以盈利。在9個月內賺取超過4.5億美元的賺取真的足夠的論點,因為即使是年齡較大的GTA v多虧了這兩次結果在線盜竊大車是另一回事。
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