如果被問及三月最重要的比賽,遊戲玩家可能會指向厄運永恆或者半衰期alyx。確實,這兩種作品都享有很大的普及,如《SuperData Analytics小組關於三月的數字發行。就Valve的遊戲而言,AAA製作的成功是中等的,但是860,000份是VR冠軍的創紀錄結果。反過來,ID軟件的地獄fps在發佈時的表現比其前身要好三倍以上,出售了300萬個數字副本。在類似的時間厄運從2016年起,只有9.67千名買家。

三月為我們提供了這一非常有趣的配對(從TheDashingDoctork等待您升級居民服務的“ Isabelle在等待升級居民服務時”的框架)。

但是,最大的贏家是另一個作品。動物交叉:新視野,在同一天首次亮相厄運永恆,在發布後的第一個月,達到了創紀錄的500萬張數字發行版。因此,新版本的迷人的生活模擬器Nintendo的系列賽在遊戲機遊戲歷史上獲得了最佳的數字首次亮相,擊敗了使命召喚:黑色行動IIII最新的事實可以證明這一成功的規模保護動物在第一個月也是如此超級粉碎兄弟終極口袋妖怪 二人對於開關組合。在某種程度上,這可能是由於漫長的等待下一個週期的等待,因為 - 如果您不計算衍生產品 - 最後一場比賽保護動物徽標八年前在便攜式任天堂3DS上首次亮相。但是,根據Superdata的說法,取得成功的原因之一也可能是,平靜,輕鬆的遊戲玩法和社交功能的結合吸引了被迫待在家裡的人們。

三月發行的成功並不是Covid-19對數字遊戲發行結果的唯一可見影響。沒有人會感到驚訝的是,該市場在上個月被證明是非常有利可圖的。與去年相比,收入增長了11%,從90億美元增加到100億美元,這是有史以來最高的結果。在優質產品上的支出(即需要購買的產品)變得更好。就PC而言,這些類型的頭銜收入比一年前的類似時期(從3.63億美元上升到5.36億美元增長到5.36億美元),甚至在控制台上- 甚至64%(從8.83億美元到15億美元)。

很容易猜測如此大的增長原因。正在進行的冠狀病毒大流行本身並不鼓勵人們離開房屋,隨後政客的命令迫使我們盡可能少地出去。這轉化為許多人花更多的時間玩遊戲,但也更頻繁地購買數字版。該報告的提到,這證實了高級頭銜最常被北美和歐洲的球員購買,那裡的限制在三月最多受到限制。

在PC,遊戲機和移動設備上進行的十個最佳獎金遊戲的排名。資料來源:Superdata ...

這並不意味著玩家忘記了移動製作。相反,這些遊戲的收入每年增加11%,達到57億美元。對於某些頭銜,收入的增加是由於開發人員為啟用樂趣而無需外出就能提供的促進。一個很好的例子是口袋妖怪去。 3月,Niantic,除其他外,取消了走一定距離以訪問PVP模式的需求,縮短了孵化雞蛋所需的時間,並每週介紹了以虛擬貨幣(包括Pokeballs)的象徵性硬幣的每週包裝。結果,移動的口袋妖怪每月增加18%(達到1.11億美元)。從那時起,Niantic繼續引入進一步的改進,包括宣布參加遠程突襲的可能性。

Pokemon Go的創建者確保培訓師在不離開家的情況下做些事情。

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