厄運永恆

By Ricky
厄運永恆指南

厄運永恆評論 - 惡魔在細節上

毀滅戰士永恆的改善並增加了前一個公式,以至於有時會感到誇張。幸運的是,該遊戲提供了無與倫比的謀殺惡魔的經歷。在這場比賽中,Slayer提供了永恆的質量保證。

厄運永恆評論 - 惡魔在細節上

視頻和屏幕

[1:34] Doom Eternal E3 2019預告片 - 多人遊戲

遊戲壓力評論

厄運永恆

毀滅戰士永恆的改善並增加了前一個公式,以至於有時會感到誇張。幸運的是,該遊戲提供了無與倫比的謀殺惡魔的經歷。在這場比賽中,Slayer提供了永恆的質量保證。

厄運永恆評論 - 惡魔在細節上

厄運永恆評論 - 惡魔在細節上

審查:

PC / Windows

簡易盟友:9.5 / 10 本·摩爾(Ben Moore)

《毀滅戰士》是一位精湛的射手,願意將球員推向新的高度。

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遊戲咆哮:4.5 / 5 由道爾頓·庫珀(Dalton Cooper)

《毀滅戰士永恆》是一次不停的刺激之旅,從開場任務到鮮血的大結局,以令人難以置信的快節奏動作阻礙了球員。特許經營的粉絲應該對此感到興奮,任何想要飽滿的FPS來填補時間的人都不會出錯。

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EUROGAMER: 埃德溫·埃文斯·瑟威爾(Edwin Evans-Thirlwell)

重新啟動的雷鳴射擊者更快,血腥但稍微任性的跟進。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 激烈的遊戲玩法:許多用戶讚揚快節奏的,腎上腺素泵送的動作和平滑的戰鬥機制,從而創造了引人入勝且令人滿意的體驗。
  • 視覺和音頻設計:這些圖形通常被描述為令人驚嘆,具有詳細的環境和強大的藝術風格。配樂,尤其是重金屬音樂,因增強整體體驗而受到讚譽。
  • 武器品種和戰鬥機制:玩家讚賞各種各樣的武器以及在戰鬥中製定戰略,有效地利用不同的武器和能力的需要。
  • 上癮和有趣:幾篇評論強調了遊戲的上癮性,殺死惡魔的力量和滿足感令人興奮。
  • 具有挑戰性的困難:對於經驗豐富的玩家,遊戲帶來了重大挑戰,尤其是在更高的難度設置上,使勝利感到有意義。

遊戲的主要缺點

  • 平台元素:許多球員對跳躍和平台的機制感到沮喪,感到他們偏離了核心拍攝體驗,並且經常被視為乏味或煩人。
  • 困難平衡:一些評論指出,難度水平可能是不平衡的,“正常”對休閒玩家的懲罰太懲罰了,而“輕鬆”感到太容易了,導致沮喪而不是享受。
  • 藝術設計:一部分用戶批評藝術風格與以前的遊戲的堅韌不拔的美學相比,它過於卡通狂,有些人覺得這個故事比《毀滅戰士》(Doom,2016)(2016年)中引人入勝。
  • 微交易和通知:有人抱怨存在微交易和頻繁的遊戲通知,這破壞了單人遊戲體驗。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 不太強調經典的厄運元素:一些玩家認為,遊戲距離原始《毀滅戰士的恐怖元素》和直截了當的遊戲玩法太遠了,融合了太多的新機制,這些機械師感到不知所措。
  • 改善了難度選擇:用戶表達了對更好的縮放率的渴望,並提供了更精細的選擇,可以滿足不同的遊戲風格和技能水平。
  • 較少的平台:許多評論表明,希望減少平台的部分,因為他們認為這已經擺脫了該系列粉絲期望的核心投籃動作。
  • 增強的講故事:一些玩家想要一個更連貫和引人入勝的敘述,與厄運宇宙的既定知識相關。

概括

  • 總體而言厄運永恆它因其引人入勝的遊戲玩法,令人驚嘆的視覺效果和激烈的動作而受到讚揚,它還對其平台元素,難度平衡和敘事連貫性面臨批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1383投票。936玩家期待這場比賽。

評分!

厄運永恆描述

厄運永恆是經典的FPP射手,是2016年的直接續集厄運這是1993年出生的傳奇FPS系列的批判性和玩家受歡迎的重新啟動。該遊戲由ID Software Studio開發。在冒險期間,玩家在尺寸之間旅行,訪問,除其他外,地球從地獄中侵犯了惡魔。為了擊敗他們,您可以使用一批致命的武器,從上一部分知道,但被幾個小工具改進了。

厄運永恆最受系列第二部分的啟發 - 地獄1994年發行 - 向經典的。惡魔的外觀以及急救試劑盒和魔術套件已被修改,以類似於過去。對於懷舊的愛好者,有一系列來自MS-DOS版本的經典武器聲音或主要角色的皮膚,指的是原件。

陰謀

這個故事直接繼續上一部分的事件,並在結束後開始一段時間。再次,我們扮演超人有天賦的厄運殺手的角色阻止地獄的力量滲透到地球以及太陽系中的其他地方。除地球外,在競選期間,我們還參觀了火星及其月亮,菲波斯(Phobos)以及替代維度的位置。

力學

厄運永恆擴展上一部分的公式,並主要關注更快的動作。英雄盔甲上安裝在破折號或攀岩和小工具等新的移動能力有助於我們這樣做。我們的手臂上有一個噴火器和一個鉤子,上面有一條鏈條。

殺死虛弱的敵人,即所謂的榮耀殺戮,已經充滿了新的動畫,是再生健康的主要方法。通過這種方式,作者確保了僅保持移動而離敵人不遠,才能使您獲勝。此外,使用電鋸通過使用電鋸來補充彈藥,並通過與火焰架火焰著火來獲得裝甲。

2016年的新手厄運是一個更加專注於環境難題和平台挑戰。很多時候,從A點到B點可能會導致球員在與惡魔的戰鬥中取得勝利,這也是如此。要找到的秘密數量和其他附帶活動的數量也有所增加,這要歸功於樂趣並沒有以擊敗最後一個老闆(順便到達大約需要15個小時)。

遊戲模式

除了經典單人播放器模式,,,,厄運永恆提供新奇 - 入侵模式,在此中,我們可以在另一個玩家的故事活動中扮演惡魔的角色,這使他難以通過舞台(遊戲發布後的某個時間中,在其中一個更新中添加了此模式)。

還有一個調用PVP模塊Battlemode。這次是三個玩家的遊戲變體,其中一個人扮演毀滅戰士殺手並與其他兩個人打架,控制著選定的惡魔。遊戲玩法發生在三回合。相反,出現在2016年的經典死亡競爭模式和快照編輯器厄運已經掉了。

技術方面

厄運永恆基於ID軟件開發的新版本已有多年 - ID技術7。這意味著更詳細的圖形和令人印象深刻的性能,但可以通過無可挑剔的優化。配樂再次由米克·戈登,其鮮明,活潑的音樂是前一個的決定性特徵之一厄運

最後一次更新於2018年6月17日

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遊戲系列

厄運系列

FPS系列是第一人稱射擊遊戲類型的先驅之一。該系列是由ID軟件工作室創建的,可以說是三個“父親” -John Carmack,John Romero和Tom Hall。然而,多年來,中途遊戲和神經軟件等團隊也參與了其開發。儘管該系列在個人計算機上首次亮相,但隨著時間的流逝,它開始越來越明確地在控制台以及移動設備上。

17個電子遊戲

厄運遊戲系列

平台:

PC / Windows 2020年3月20日

PlayStation 5 2021年6月30日

Xbox系列X/S。 2021年6月29日

轉變 2020年12月8日

PlayStation 4 2020年3月20日

Xbox One 2020年3月20日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5 3.3 GHz / AMD Ryzen 3 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 1050 TI / 3 GB RADEON R9 R9 280或更高,50 GB HDD,Windows 7/10 64-BIT

受到推崇的:Intel Core i7-6700K 4.0 GHz / AMD Ryzen 7 1800x 3.6 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 /8 GB RADEON RX RX 480或更好,50 GB HDD,Windows 10 64位

極端主義者:(4K / 60 fps)英特爾核心i9-9900k 3.6 GHz / amd Ryzen 7 3700x 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡11 GB GEFORCE RTX RTX 2080 TI或更好,50 GB HDD,Windows 10 64位,

PlayStation 5

支持:120 fps @ 1800p,60 fps @ 4K,60 fps @ 1800p(z rt)

Xbox系列X/S。

支持:XSX:120 fps @ 1800p,60 fps @ 4K,60 fps @ 1800p(z rt) / XSS:120 fps @ 1080p,60 fps @ 1440p

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