IGN:7.1 / 10 喬布·吉爾羅伊(Joab Gilroy)
Doom的單人遊戲從更簡單的時間中回憶起出色的FPS動作,但其多人遊戲的錯過了。
VG247:4.5 / 5 Jaz Rignall
ID軟件採用了其原始的No-BS末日公式,並在現代時期將其重新包裝。結果是鞭打金屬大聲,光榮的血腥,快速的快速和充滿娛樂性的奧德學校射擊遊戲。單人遊戲模式和多人遊戲模式基本上都是更簡單的時代,但與當代的裝飾件結合在一起,以創建一個包裝,使原始Doom Games的粉絲真正喜歡。
多邊形:8.5 / 10 亞瑟·吉斯(Arthur Gies)
Doom在某種程度上努力完成它的開始,並且對於22年前創造了我們理解為射擊者多人遊戲的特許經營權,其在很大程度上是無味的多人遊戲令人驚訝。但總的來說,作為對遊戲最有效,難以釘住密碼的一種新解釋,ID在製作感覺熟悉和新鮮的事物方面做得非常出色,最重要的是,這是該死的有趣的樂趣。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 遊戲和戰鬥:用戶一貫讚揚快節奏,動感十足的遊戲玩法,突出了戰鬥的滿足以及擊敗敵人的多種方式,包括使用“榮耀殺戮”。
- 圖形和優化:許多評論讚揚了遊戲的圖形,並指出他們在發行後幾年甚至還堅持了很多評論。該遊戲還因其出色的性能和各種硬件的優化而聞名。
- 原聲帶:米克·戈登(Mick Gordon)的重金屬配樂經常被稱為出色的功能,增強了整體體驗和激烈的遊戲玩法。
- 懷舊和遺產:玩家欣賞遊戲在引入現代機制的同時如何振興經典的末日公式,使其成為原始遊戲的值得繼任者。
- 等級設計和秘密:通常以其探索元素,隱藏的收藏品以及在環境中導航的挑戰而受到讚揚。
遊戲的主要缺點
- 重複性:一些玩家認為遊戲玩法會隨著時間的流逝而變得重複,尤其是在戰鬥可能會減少變化的水平。
- 多人遊戲問題:一些評論提到缺乏活躍的多人遊戲場景,因此很難找到比賽。此外,一些用戶對多人遊戲成就表示沮喪,而這些成就由於較低的球員數量而無法完成。
- 技術問題:一些用戶報告了錯誤和故障,尤其是動作機制和鼠標靈敏度設置,這些設置可能會破壞遊戲玩法。
- 等級設計問題:一些玩家批評了整個遊戲中的線性或相似之處,從而導致缺乏令人難忘的時刻。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 合作模式:許多用戶表達了對合作遊戲模式與朋友或家人一起玩的渴望,這在遊戲中顯然不存在。
- 更多樣化的敵人類型:一些球員認為敵人的陣容缺乏多樣性,隨著比賽的進行,敵人的陣容越來越少。
- 增強的多人遊戲功能:用戶提到需要更強大的多人遊戲體驗和更好的對接能力,以及對多人遊戲模式作弊的疑慮。
- 講故事的深度:儘管這個故事通常被認為是平均水平的,但有些玩家希望有更深入的敘述或更具吸引力的知識來增強行動以外的體驗。
概括
- 總體而言,Doom(2016)因其令人振奮的遊戲,令人驚嘆的視覺效果和標誌性配樂而聞名,同時還面臨重複性,多人遊戲問題以及對其他功能的渴望的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3491投票。1854年玩家期待這場比賽。
評分!
厄運描述
1993年,厄運首次亮相,永遠改變了第一人稱射手的流派。二十年後,該系列的第四部成熟部分是一種重新啟動並捲土重來,出現在PC,PS4和F.。它是由原始創造者開發的厄運是一家名為ID軟件的德州工作室,由該行業的真實傳奇人物建立,例如John Carmack和John Romero。儘管ID軟件產生了類似的遊戲憤怒,兩個領先的專營權仍然是該公司的標誌:厄運和地震。
從所有平台中厄運出來,PC,PS4等。傳統上看起來最好的版本。它沒有典型的控制台限制,提供了多種圖形設置以及PlayStation 4和Xbox One用戶無法獲得的選項和效果。
故事
關鍵故事前提,它結合了隨後的分期付款厄運系列在一起,沒有發生顯著變化。在遊戲中,我們再次扮演孤獨突擊隊的角色,並被送往火星上UAC公司的軍事研究機構。我們到達後,事實證明,在某些實驗過程中,科學家意外打開了一個蟲洞,讓成群的恐怖怪物進入基地。繼他的敵人之後,主角將探索UAC設施的廣闊區域,以結束他在地獄本身的中心,面對最強大的惡魔。
遊戲玩法
與傳統上充滿恐怖元素的系列的上一部分相比,新的厄運對於PC,PS4等這使它更接近原始厄運及其續集厄運II:地獄。因此,我們首先將重點放在隨後的巨大消除敵人上,並使用各種各樣的武器。我們的阿森納主要由已知的槍支和小工具的新版本組成,例如電鋸,等離子步槍,chaingun和Railgun。
同時,主角獲得了全新的技能,例如增強的跳躍,抬起邊緣的能力以及以壯觀的動作結束震驚的敵人,例如剝奪身體部位或膽量。ID軟件的開發人員以急救套件的形式實現了經典的健康再生系統,並從原始厄運。將這些特徵元素與許多新解決方案相結合,使遊戲玩法更快,更殘酷 - 在新的厄運血液像河流一樣流動。
遊戲模式
與以前的分期付款類似厄運系列是遊戲的關鍵要素之一是其廣泛的多人遊戲。它在幾種變體中提供了許多競爭選項。多虧了許多電力,遊戲玩法甚至比單人遊戲模式更快。ID軟件決定通過為玩家提供快照功能,將在線播放一步。有了這個工具,每個人都可以創建自己的地圖,還可以創建腳本和遊戲模式:從與他人合作的隨後成群的敵人到敵人,到經典的死亡競賽,無論是免費的還是全部或團隊。此外,每個多人遊戲地圖都包含許多各種獎金,例如,我們可以暫時成為飛行惡魔,造成四肢損壞或通過牆壁看。
技術
從一開始就使用最先進的PC開發遊戲和第八代遊戲機,因此新的新產品是不足為奇的。厄運對於PC,PS4等,看起來很壯觀。它由所謂的ID Tech 666發動機提供動力。該遊戲的特徵是強烈的暴力,儘管它並沒有減少特徵性遊戲元素的感覺以及該系列的獨特氛圍。
最後一次更新於2015年12月11日
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遊戲系列
厄運系列
FPS系列是第一人稱射擊遊戲類型的先驅之一。該系列是由ID軟件工作室創建的,可以說是三個“父親” -John Carmack,John Romero和Tom Hall。然而,多年來,中途遊戲和神經軟件等團隊也參與了其開發。儘管該系列在個人計算機上首次亮相,但隨著時間的流逝,它開始越來越明確地在控制台以及移動設備上。
17個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2016年5月13日
轉變 2017年11月10日
PlayStation 4 2016年5月13日
Xbox One 2016年5月13日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2400 3.3 GHz/AMD FX-8320 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 670/RADEON HD 7870或更好,55 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位
受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.5 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970/RADEON R9 R9 290或更高,55 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位

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