星球大戰:中隊是一個返回1990年代的大熱門,開始了一系列非常成功的遊戲 星際大戰宇宙。標誌性X翼和X翼與領帶戰鬥機允許玩家駕駛太空戰士(和轟炸機),也可以在SW:中隊。我們將在這裡找到質子魚雷和激光槍,而不是力量,衝擊波和光劍。被鎖在駕駛艙中,玩家將在快速的混戰或大型太空戰鬥中面對其他飛行員,在那裡他們還伴隨著AI控制的飛船的艦隊。
星球大戰:中隊將專注於在線遊戲玩法,但也會有一個單人的故事運動,既有叛軍和帝國飛行員。標誌性的船隻(包括X翼,Y-WING,TIE FIGHTER和TIE INTERPECTOR)將返回,這次將受到個性化的高度束縛。該遊戲還將為VR硬件提供支持,並與其他平台交叉。
一切都指向介於兩者之間的事物,幾乎不強調模擬。好消息是,我們絕對沒有從第二部分中獲得切入的空間戰鬥模塊《星球大戰:戰利品》。中隊 完全是從頭開始準備的,正是用於太空戰鬥中的戰鬥。與較舊的標題一樣X翼系列,成功的關鍵將在於管理盾牌能力,而將保護的持續轉移到船的背面或前部。在戰鬥之前,玩家將選擇提供各種效果的武器,例如,以緩慢的跟踪為代價造成更大的傷害。因此,在動態衝突期間有很多戰術決定要做出,我們會做一個將為挑戰帶來挑戰的遊戲。
我為什麼要等?
對我來說,《星球大戰》是關於力量和ligh腳的。但是在這個廣闊的宇宙中,有一個最有趣,最精緻的“機器公園”,它旨在更好地使用。我沒有扮演1990年代上半年的太空模擬器。我只玩過演示X翼聯盟,但是我沒有正確的計算機可以完全欣賞它。現在,力量真的在虛擬娛樂世界中醒來了(我是一個樂觀主義者,相信墮落的命令是美好時光的預兆,而不是工作事故),我正在接受星球大戰:中隊在我的視線中。這款出色,經典,定價良好的遊戲,沒有付費獲勝的機制有望很好。當然,除非單人遊戲活動是在推動下實施的,並且開發人員的努力將針對在線體驗。然後,我會反思自己的熱情。
菲爾·格拉斯基(Phil Grabski)
我為什麼要等?
所有跡像是星球大戰:中隊將被證明是值得的繼任者X翼和領帶戰鬥機。該遊戲具有其標誌性前輩的所有基本功能,也許唯一可能破壞它的東西可能是構思不良的任務結構。我們尚未看到該活動,所以我希望開發人員能夠克服糟糕的設計的所有陷阱,但是要安全起見是更好的。我完成了領帶戰鬥機幾次沒有聲音,因為我當時的486dx 40 MHz使用4 MB RAM還沒有聲卡。作為電影《傳奇》的瘋子迷,我為遊戲而著迷。我想再次感覺同樣。只是...這個空間太豐富多彩。那不是嗎?
鬼