SuperData分析小組已經出版了一份報告總結了從黑色星期五到數字星期一的全球數字遊戲市場的結果,即從11月27日至2020年11月30日。收入為39億美元,比去年減少了10%。

但是,分析中最有趣的部分不是這幾天的結果。該報告指出,在今年的前十個月中,所有數字收入的89%來自微交易。在此期間,這一細分市場產生了926億美元,其中217億美元來自美國。反過來,出售全版本的遊戲僅帶來了全球116億美元(美國49億美元)。

2020年最初10個月的數字遊戲市場收入

地區

微交易的收入

全面版本的銷售收入

世界

926億美元(增長12%)

116億美元(增長21%)

美國

217億美元(增長34%)

49億美元(增長25%)

這些數據清楚地顯示了視頻遊戲市場今天的樣子。行業領導者越來越專注於將玩家長時間保持遊戲,因為這是收入最多的錢。但是,更傳統的房屋的戀人還不應該絕望,因為在2020年的前十個月中,完整遊戲的數字收入增長了21%。

在2020年11月27日至30日的那個時期,與2019年同一假期週末相比,PC遊戲的細分市場增長了6%,但控制台部分卻下降了13%。根據分析師的說法,後一種類別結果較差的原因是PlayStation 5和Xbox系列X/S的可用性低。此外,諸如Game Pass之類的訂閱服務在今年10月的收入比2019年同月高216%,在市場上起著越來越重要的作用。這種類型的訂閱使玩家可以訪問大型遊戲庫,因此在黑色星期五之際,用戶的動力減少了尋找價格降低的動力。

分析師指出,玩家渴望利用微交易交易,在黑色星期五之際,在許多免費遊戲中組織了微交易交易。

  1. SuperData-官方網站

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