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微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)否認了彭博社的報告。在面試對於GamesPot,他說他不知道收購日本開發工作室的計劃。
斯賓塞不會從崛起的太陽之地中隱藏他對球隊的同情。最近,由於收購了貝塞斯達(Bethesda),微軟已成為位於東京的Tango Gameworks的所有者,但與其他日本團隊沒有收購對話。
從2020年11月9日起的原始消息:
在過去的幾個月中,微軟已收購了許多受歡迎的開發人員。根據彭博,,,,這家雷德蒙德巨頭尚未完成購買,並向幾家日本工作室提供了報價。
這些工作室的代表要求彭博社更不用說他們的名字了,他們沒有告訴我們與微軟談判的最終結果是什麼。我們所知道的是,該公司有興趣收購包括小型和大型團隊在內的許多不同的工作室。
其他消息來源說,Koei Tecmo是收到要約的公司之一。它的總裁Hisashi Koinuma最近表示,出版商可以考慮在Xbox上發布更多遊戲,但前提是微軟對日本市場表現出更多的興趣。
幾位分析師從升起的太陽之地發表了評論。 ACE研究所的Hideki Yasuda說,如果該公司在未來幾年採取正確的行動,日本甚至可以成為微軟的第二重要市場。據他說,索尼對其家園的興趣越來越少,玩家開始注意到它。這並不意味著Xbox很快就可以從日本人的心中驅除PlayStation,但是很明顯,現狀已經開始緩慢變化。
來自Morningstar Research的Kazunori ITO也有類似的看法。據他說,分析師同意日本不再是索尼的優先事項。
讓我們回想一下,最近微軟獲得了貝塞斯達軟件(包括ID軟件,MachineGames,Arkane,Roundhouse Studios和Tango Gameworks),此前該公司購買了諸如此類的團隊雙重,忍者理論,遊樂場遊戲,亡靈實驗室和強迫遊戲以及黑曜石娛樂和毒素。