Valve Corporation回顧了Steam成功的2024年,這引入了該領先的數字遊戲分銷平台的許多變化和改進。
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閥已經分開它的最新帖子分為三類:針對客戶和開發人員的改進,以及有關平台狀態的數據。最近的結果考慮了一再創建新蒸汽記錄的用戶的活動,最新的是今年,涉及4000萬遊戲帳戶。
提到2024年是新遊戲的前年,自2014年以來的收入增長了十倍,超過了前幾年的成果(“新發行的收入”是指在Steam上釋放後30天的總收入)。超過500個頭銜超過了25萬美元,比2022年高27%。
閥門還注意平台的全球性質和有多少個發行標題非常成功發行。其中包括來自馬來西亞的工作室的成功,該國公民僅在蒸汽方面產生了0.5%的全球流量。
遊戲玩家的東西...
儘管如此,Valve的大部分帖子都致力於提醒常規用戶和開發人員,以及在Steam上發布遊戲的發行商,內容涉及所引入的更改。當然,一些改進對玩家和開發人員都有幫助。例如,演示版本的變化一方面固定了流行但誤導的“序言”,另一方面,演示使演示更加明顯,並且可以在Steam上更好地突出顯示。
閥也指出諸如STEAM NEXT節日和主題銷售之類的活動,無論是由個人出版商組織還是以特定類型或類型的遊戲為中心。人們認為,在閥門的光顧下,這些事件是越來越多的開發人員準備演示版本的原因之一,即使多年來,這些版本似乎正處於滅絕的邊緣。
Steam客戶還可以欣賞更改新的購物車和私人遊戲,研討會的變化,家庭功能,更好的審核分類和遊戲描述以及錄製遊戲的選項。這是通過新功能進行補充的,例如將成就與DLC分開,以及有關高級訪問的信息,這是全球發布前幾天可獲得的新的付費訪問。
...以及明年的開發人員
此外,上述變化,開發人員和出版商還獲得了大量的蒸汽改進。為遊戲發布,與有用的日常交易相關的增強功能以及新的遊戲卡編輯器的選擇,這只是旨在使開發人員更輕鬆的工作更輕鬆的一些新功能。與在VR和Steam甲板上玩有關的新穎性,這是補充的。
Valve還提到了一份詳細的文件,該文件對許多潛在問題的回答以及旨在吸引德國觀眾的變化(隨後進行了法律變更,停止了沒有年齡評級的遊戲的分佈)。
當然,那不是最後。在2025年第一季度,Valve引入了幾個更改,包括禁止遊戲迫使玩家觀看廣告和提供有關早期訪問中是否仍在開發遊戲的信息。但是,此功能可能對活躍的開發人員有害。該公司打算繼續聆聽玩家和開發人員 - 畢竟,他們的評論是近年來蒸蒸日上的許多改進背後的評論。
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