您開始使用遊戲自動生成的角色播放Bard的故事IV。這是人類的吟遊詩人。您將扮演這個角色,直到到達英雄行會為止。您有機會了解自己的技能並做出正確的選擇。您將能夠保留角色或創建一個新角色。如果選擇第二個選項,則將轉移到“角色創建”菜單。創建過程經歷以下階段:
角色類 - 原型
在巴德的故事中,您有四種原型(類)可供選擇
- 。這是以下內容:
- 詩人
- 從業者
- 戰鬥機
流氓
- 他們每個人都是完全不同的,遊戲玩法有很大不同。這是由於每個班級都用不同類型的武器戰鬥並穿著不同類型的盔甲。他們也有不同的技能。所有類之間的確切差異在有關指定字符類的部分中描述了。此外,原型的選擇對某些字符統計有影響
- ,以下是:憲法
- - 它影響角色具有的壽命數量。一個憲法等於一個生命點。最初,戰士具有該數據的最高價值,並且從業人員的統計數據最低。力量
- - 確定您的角色在一次攻擊中可能造成的損害量。最初,戰士和從業人員有7分,而流氓和吟遊詩人則有5分。裝甲課
- - 告知角色盔甲的質量。隨後的每個點意味著角色在攻擊過程中造成的傷害較小的一點。例如,如果角色具有第二盔甲類,並且受到14點傷害的能力攻擊,則他或她只會造成12點傷害。默認情況下,每個類都有此參數設置為0點。咒語點
- 該統計數據描述了角色可以累積的魔法點的數量。這些是使用某些能力所需的點。同時,使用需要魔術點的能力不會帶走您的任何動作點。該統計數據僅適用於吟遊詩人和從業者,在這兩種情況下,起始值等於2分。
智力
- 確定角色通過保存適當的形成和隧道戰鬥的戰鬥能力。最初,從業者在此類別中的積分數量最高,而戰士和流氓在此類別中的積分數量最少。
上述統計數據也通過角色的設備進行了大量修改。注意特定武器如何影響統計數據。如果武器增加了您想要的統計數據,則可以毫不猶豫地為其配備合適的角色。但是,您必須記住,並非所有的統計數據都能夠發展每個角色,例如,在戰士的情況下,力量是可取的,但是如果有魔術師,這不是很有用,並且投資於情報是更好的。 | 選擇英雄的種族 |
然後,您將不得不選擇英雄的種族(文化)。您可以從四種不同的文化中進行選擇。此外,人類文化具有四個不同的起源。每個選項具有不同的被動能力。在下面,您會找到其中的列表。 | 文化(種族) |
被動能力 | Baed-人類 |
選擇這場比賽,當您升至3、10和18級時,您將獲得額外的技能點。 | Einarr-人類 |
每當角色在戰鬥中受到打擊時,他都會獲得一個力量,這持續到戰鬥結束。 | Fichti-人類 |
一旦戰鬥,這場種族的角色會吸收其他角色造成的傷害,這對他們來說可能是致命的。 | 外地人 - 人類 |
抵抗火,流血和中毒等效果。 | 矮人 |
不能被固定,震驚或被武力震驚。 | 精靈 |
這種文化專門研究魔術。獲得30%的智力獎金和額外的魔術點。
每次轉彎一次,當這場比賽的冠軍對敵人造成致命的傷害時,回收了一個行動。托角色個性化
由於這是一款FPP遊戲,因此您在此領域的選擇非常有限。
您只能決定角色的肖像,這是在戰鬥中可見的。另外,您可以確定角色的聲音和他/她的名字。在此階段,您必須選擇表徵您角色的化妝品元素。發展技能點