
文明7的戰鬥與重大變化。側面的指揮官和攻擊將使戰鬥多樣化
Firaxis Games Studio在戰鬥中會發生很多變化。指揮官將為衝突增加多種多樣,並減少微觀管理,而新動畫將允許側面攻擊並使小規模衝突更加有趣。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年12月19日

羅寧(Ronin
羅寧的崛起的發布即將到來,因此開發人員正在透露更多有關遊戲的卡片。這次,忍者團隊透露了有關戰鬥系統的細節,該系統藉鑑了工作室的遺產,日本歷史以及其他著名的作品。

來自Ori Devs的美麗新遊戲比暗黑破壞神更黑暗的靈魂
即將到來的動作RPG對邪惡的不休息更讓人聯想到《黑暗之魂》系列,而不是暗黑破壞神 - 至少根據開發商的說法。標題將要求玩家選擇合適的戰鬥策略。
電子遊戲
Zuzanna Domeradzka
2024年2月21日

Avowed Gameplay的戰鬥系統不是最終的。甚至不是實際的
第一次遊戲演示後,Avowed的戰鬥系統並沒有激發。黑曜石娛樂團隊的“令人振奮”是“令人振奮的”,因為與當前遊戲狀態相比,遊戲玩法大大延遲了。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年2月8日

AC:幻影返回舊戰鬥系統,但有一些更改
看起來像是刺客的信條:Mirage確實正在回到該系列的根源。戰鬥類似於我們從系列的第一部分中知道的,儘管有一些改進。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2023年8月31日

《星球大戰絕地武士:倖存者》中的關鍵要素好多了
一個mod為《星球大戰:倖存者》添加了一個選擇,其中缺乏球員和審稿人對此的不足。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2023年5月11日

Hellblade 2開發人員宣布對戰鬥系統的根本變化
Senua的Saga:Hellblade 2中戰鬥系統的設計師揭示了與原始作品相比,我們正在等待我們的變化。將會有更多的現實主義,擊敗敵人的更多選擇以及越來越多的敵人本身。

Elex 2戰鬥系統拖車可用
THQ Nordic發布了Elex 2的新預告片。預告片顯示了Piranha字節即將到來的RPG的戰鬥系統。

SIFU的新遊戲錄像將吸引武術迷
展示動作遊戲Sifu的遊戲鏡頭的新鏡頭已登上了網絡。這次,開發人員的重點是展示戰鬥力。
電子遊戲
Michal Ciezadlik
2021年12月16日
帶基於回合的戰鬥的探路者國王製造商更新
探路者的最新更新:Kingmaker引入了基於轉彎的戰鬥和許多其他改進。此外,該遊戲還在PS4和Xone控制台上發布。
電子遊戲
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2020年8月19日
Cyberpunk 2077開發人員對近距離戰鬥不完全滿意
CD Projekt Red的Pawel Kapala在新聞採訪中說,開發人員仍然對Cyberpunk 2077的手牌戰鬥系統並不完全滿意。這是目前正在改進的遊戲的方面之一。
電子遊戲
Bart Swiatek
2020年8月11日
安裝和刀片2:橫幅 - 自動解決煩惱的玩家
來自Taleworlds的Bannerlord仍然很受歡迎,同時有50,000多名用戶。難怪它在許多人的嘴唇上。社區提出的最熱門的話題之一是自動戰鬥解決問題,該系列伴隨著該系列多年。
電子遊戲
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2020年5月7日
最終幻想VII重製和可選的基於轉彎的戰鬥系統
網絡上出現了TGS博覽會中最終幻想VII翻拍的錄製。因此,我們了解到該遊戲將提供一個基於轉彎的戰鬥系統,忠實地再現PS1原件的機制。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年9月15日
Yakuza 7-環境將在新的基於回合的戰鬥系統中可用
Masayoshi Yokoyama- Yakuza的製作人:就像一條龍一樣,下一部分是黑幫系列賽,直接從升起的太陽之地- 在Twitter上提出了一個新的基於轉彎的戰鬥系統的一般想法,該系統將在即將到來的遊戲中實施。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年9月2日