作為發行羅寧的興起快到了,開發人員來自忍者隊Studio準備了另一個超過9分鐘的幕後視頻(下圖)。遊戲的戰鬥系統進行了徹底討論。
從附帶的視頻中,伴隨官方PlayStation博客的條目,我們了解到戰鬥系統羅寧的興起 將大力利用忍者隊以前的成就。
不是革命,而是戰鬥系統的發展
開發人員決定專注於不同的戰鬥風格,可以將其與已知的立場進行比較 Nioh 和 Nioh 2。根據遊戲的設計師的說法羅寧的興起期望比提到的靈魂般更現實。
- 有趣的是,遊戲中使用近戰武器的主要方法是基於歷史基礎。我們將有機會使用至少三種圍欄樣式:Mumyo,Hokushin ITTO和Yagyu Shinkage,每種都代表了揮舞武器的不同方法。
- 我們的戰鬥風格的有效性將不僅取決於我們選擇的武器。它也將受債券系統的影響,我們可以通過與故事中遇到的角色一起完成任務來增加。這個解決方案想起了遊戲勞倫(Wo Long Fallen):王朝。
- 有趣的是,通過採取這些行動,我們將能夠在主角和他的盟友之間切換。
- 忍者隊即將到來的遊戲將為每種武器提供獨特的能力。在戰鬥中,我們將使用抓鉤將自己拉向對手或操縱環境。
- 我們還將提供廣泛的槍支,弓箭和近戰武器。
- 手槍,就像在 血源,,,,將能夠在短時間內昏迷對手如果我們在適當的時候向他開槍。
- 在與敵人的衝突中,選擇適當的戰鬥風格至關重要,使我們更容易招架之類的行動。
- 在羅寧的興起,來自Nioh將捲土重來,充當耐力機制 - 筋疲力盡將阻礙我們採取行動的能力。反過來,被剝奪Ki的敵人將容易受到關鍵攻擊的攻擊。
最後,值得一提羅寧的興起 是PlayStation 5控制台獨有的標題。該遊戲就像忍者隊最近的冠軍一樣可以獨奏或以多達四個玩家的方式獨奏或合作模式 (合作模式需要Active PS Plus訂閱)。該遊戲定於今年3月22日發布。