
最佳PS4遊戲的終極列表
在過去的七年中,PlayStation 4獲得了數百場比賽。我們的編輯選擇了您應該玩的十六個最偉大的PS4視頻遊戲,包括獨家遊戲,無論您是誰。

2017年是電子遊戲行業最糟糕的一年嗎?絕對不是!
“這個行業已經去了狗”。 “這是有史以來最糟糕的一年”。 “要找到一個新的愛好”。最近我們看到了許多類似的評論。同時,發現2017年實際上對遊戲玩家來說是美好的一年並不需要太多。

IGN:9.6 / 10 通過鎖定Rad
如果您打算在艱難的競選活動中掌握其許多副任務,那麼Nioh可能需要100多個小時,但這是一個值得採取的挑戰。它以高度精緻的戰鬥系統以及出乎意料的迷人而又堅韌的風格以其最明顯的靈感來建立的方式,使其能夠大膽地雕刻出自己的身份,以表明RPG可以是什麼動作。
簡易盟友:4.5 / 5 本·摩爾(Ben Moore)
Darstuctoid:9/10 克里斯·卡特(Chris Carter)
Nioh強調有時與模仿的挑戰和淡淡的講故事元素(以一種很好的方式),Nioh感覺就像是忍者Gaiden系列的真正繼任者,並充滿了靈魂留下的好空白。忍者隊曾經離開過嗎?無論情況如何,都回來了。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 戰鬥力學:玩家欣賞動態戰鬥系統,其中包括各種武器類型,可自定義的動作以及魔術和忍者的使用,允許多樣化的遊戲風格。
- 困難平衡:許多用戶覺得困難是公平的,指出儘管遊戲開始具有挑戰性,但隨著玩家獲得更好的技能和設備,最終以充滿挑戰但有意義的殘局達到頂峰,這變得更加容易。
- 視覺和性能:這些圖形因其質量而受到讚揚,尤其是對於遊戲的發行年份而言,用戶在沒有重大技術問題的情況下報告了良好的性能。
- 引人入勝的故事:在日本的Sengoku時期設置的敘述被描述為有趣的,具有歷史和超自然的元素的獨特融合。
- 可重複性:重置水平和嘗試不同構建的能力被突出顯示為積極的功能,鼓勵對各種戰鬥風格進行實驗。
遊戲的主要缺點
- 平衡和平衡問題:一些玩家對水平系統表示沮喪,並指出平衡會感到沮喪,尤其是在更大的困難中,敵人可能會造成巨大的傷害,而玩家可能會感到不足。
- 重複的遊戲玩法:幾篇評論提到遊戲可能會重複,尤其是在新遊戲和模式下,磨削和重複使用地圖可能會損害體驗。
- 敵人的設計和人工智能:用戶批評人類老闆的AI不遵守與玩家相同的戰鬥邏輯,從而帶來了不公平的優勢。此外,有些人認為缺乏敵人的變化,許多敵人被重複使用。
- 地圖設計:關於水平設計的投訴包括重複的地牢美學以及局限於某些領域的感覺,這可能會阻礙沉浸。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的地圖品種:用戶表達了對更獨特和多樣化的環境的渴望,因為許多領域都感到重複或重新染色,從而降低了探索感。
- 提高了縮放的難度:有些玩家想要更平衡的難度曲線,尤其是在過渡到DLC內容時,他們認為挑戰太大了。
- 增強的角色發展:一些評論表明,與遊戲中的歷史人物相比,角色發展可能會更深,主角威廉·亞當斯(William Adams)更具吸引力的敘述。
- 改善生活質量:玩家提到無法更改分辨率設置和技術故障等問題,這些問題可以利用注意力來增強整體體驗。
概括
- 總體而言,許多玩家,尤其是那些享有具有挑戰性的動作RPG的玩家對“ Nioh:完整版”的看法,但是關於平衡,重複以及一些可以改進的設計選擇的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分775投票。417玩家期待這場比賽。
評分!
Nioh是由日本著名工作室忍者創建的動作遊戲,從諸如死亡或活著和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列或銀河戰士:其他m。 Studio屬於Koei Tecmo Company,該公司負責出版事務。有趣的是,該遊戲的製作人之一是庫伊(Koe)的創始人之一庫蘇瓦(Kou Shibusawa),該公司於2009年與Tecmo結合在一起,創建了當前的公司。Nioh已於2005年正式宣布,應該是PlayStation 3遊戲機的首發冠軍之一。然而,與此同時,發展沒有按預期進行,我們沒有聽說Nioh一陣子。它在2015年9月在東京遊戲展覽會上再次浮出水面,在此期間宣布了一次遊戲,這次是PlayStation 4的冠軍。
陰謀
PC和PS4的NIOH故事發生在Sengoku時代(15至16世紀)的替代版本中。日本省份正處於內戰之中,新的巨大危險出現在危險的惡魔的形式中,稱為Yokai。同時,來自西方的金發戰士名叫威廉(William),他追求愛德華·凱利(Edward Kelly)來到日本。英雄迅速與Ieyasu Tokugawa和他的僕人Hanzo Hattori聯手。他們將一起追隨敵人,追捕Yokai。
遊戲機制
在Nioh對於PC和PS4,我們作為武士與人類而非人類的各種敵人作鬥爭。要與巨大的敵人進行戰鬥,英雄不僅必須使用他的技能,而且還必須使用他的劍中的力量。遊戲玩法類似於Onimusha和黑暗的靈魂系列賽,強迫球員謹慎行事,躲避和封鎖,並進行快速而致命的打擊。
戰鬥系統以三個主要立場為基礎:高,中和低點。第一個專注於執行強大的,高損害的攻擊,但在躲避和障礙物方面並不提供太多。第二個最適合防禦,儘管攻擊相當微弱。最後,低姿態讓玩家更容易躲避。
遊戲模式
喜歡黑暗的靈魂系列,Nioh包括一個非常不尋常的多人遊戲。雖然我們可以自己穿越世界,但有可能在特殊神社中召喚他人。在某些任務中,這很有幫助,尤其是在忍者隊比賽中最簡單的困難中。也有小規模的衝突 - 儘管我們實際上並沒有與其他球員戰鬥,但是似乎已經死了的特殊NPC。
技術方面
Nioh已針對PlayStation 4 Pro控制台進行了優化,並提供了幾種模式。電影模式使我們能夠播放1920:1080分辨率,每秒抗聲明和30幀,而動作模式支持1920:1080和60 fps,但以較差的視覺效果為代價。 4K電視也有選項 - 電影模式(3830:2160和30幀)。
最後一次更新於2016年4月13日
遊戲系列
Nioh系列
一系列靈魂般的動作RPG。該系列的開發由日本工作室團隊Ninja監督,其出版商是Koei Tecmo。
3個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2017年11月7日
PlayStation 5 2021年2月5日
PlayStation 4 2017年2月7日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5 3550 3.30 GHz,6 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX 780/RADEON R9 R9 280或更高,100 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位
受到推崇的:Intel Core i7 4770K 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1060/RADEON R9 R9 380X或更高,100 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位

NIOH 2完整版來到PC和PS4; PS5上這兩款遊戲的重新製作
Koei Tecmo宣布了Nioh:完整版,包括忍者隊的經典Soulslike遊戲Nioh 1和2。日本Hask'n'slash Gamew將以PlayStation 5的重新製作發布,第二款遊戲最終將在PC上發布。
電子遊戲
巴特·沃爾登斯基(Bart Woldanski)
2020年11月13日
Nioh出售了300萬張; Ninja團隊計劃在PS5上的新專營權
Ninja和Koei Tecmo團隊報告說,Nioh已經售出了300萬張。開發人員還透露,他們想為PlayStation 5創建新的系列。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年2月9日
Nioh移動了超過250萬份
Ninja團隊和Koei Tecmo宣布,RPG NIOH的動作已超過250萬張。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年2月5日