Mount&Blade II:Bannerlord來自Taleworlds是本年度最著名的早期訪問發布會之一,並沒有失去其受歡迎程度,每天都有成千上萬的人玩。有瞭如此多的用戶,創作者還必須考慮很多批評,尤其是因為標題仍在儘早訪問中。惹惱社區的遊戲的一個方面是自動戰鬥解決的問題。這種選擇通常會在我們的部隊中產生比應有的損失要多得多,當我們的戰鬥部隊面對一組普通土匪時,這一點尤其明顯

極端之一但絕對不是孤立的案件是情況提出以上是Reddit用戶HectorTheallmighty。一支由39名戰斗勇士與一個強盜(LVL 1)衝突的軍隊遭受了損失。高水平(LVL 6)騎兵單元丟失了。旗幟當然,球員知道訓練這樣的單位並不容易,而且這種類型的每一次損失都很嚴重。

還有更多的例子,這些例子是在Mount&Blade 2,其中有經驗的士兵在與幾個低級對手的戰鬥中被殺。不公平自動解決系統的受害者之一是用戶-_nox,它分享了遊戲中的絲網狀態。

j1ffster:

“它也總是最頂級的傢伙,我的意思是,我從100歲的軍隊中失去了幾個新兵,我會很生氣,但這總是汗的後衛和重型馬弓箭手。”

ifaptopokemon:

“我可能可以自動解決在這里或那裡殺死一兩個新兵,但我失去了5級和6級精英單位,其中有200多個軍隊,具有超過100個策略的技能……我從不使用自動- 溶解了。”

但是,該系列的長期粉絲當然對這種狀況並不感到驚訝,因為問題可以追溯到第一部分。相似的辯論Mount&Blade:戰隊,該遊戲的未修改版本也面臨著同樣的問題。當詢問我們是否可以使用自動解決功能來利用我們的優勢時,Reddit用戶Soyuz_ 5年前提供了一個確定的答案

該系列的沮喪的粉絲得到了Modders的幫助,他們也注意到了這個問題。仿真修復 - 高級自動更改美國和AI控製字符的自動戰鬥系統。修改考慮了戰術和領導能力的獎金。最重要的變化是從自動解決方程中刪除大多數基於RNG的損傷計算。