簡而言之:

  1. 來自Sifu這是一個受武術電影院啟發的動作遊戲,已經出現在互聯網上。
  2. 這些材料主要集中於展示遊戲的手頭戰鬥系統的不同方面。

Sifu從現在開始的兩個月後將推出,但是Sloclap的開發人員正在盡最大努力確保我們不會忘記他們即將推出的冠軍頭銜受武術電影院的啟發。昨天,遊戲玩法的新片段登上了網絡。這次,他們專注於展示近距離戰鬥,這無疑將是本遊戲的主要路線。以前的這一方面Sifu是在拖車上呈現的,現在我們看到了更多的鏡頭。

下面我們提出選定的材料,顯示戰鬥系統Sifu(第一個沒有評論的時間更長,第二個較短的討論):

共享的遊戲片段發生在名為俱樂部的舞台上主角必須在夜總會裡與敵人作戰。這些鏡頭顯示了主要角色如何一次與許多對手的戰鬥以及各種類型的打孔,攻擊,障礙物和躲避的組合。

引用IGN的Mitchell Saltzman:

“戰鬥Sifu與遊戲中的結構相似蝙蝠俠:阿卡姆,,,,,睡狗等等,但是只有片刻之後,當您降落一些準確的拳打,踢或將攻擊與完美定時的塊配對時,您會感覺到Sifu提供了令人難以置信的功夫真實性,這是前所未有的。”

戰鬥Sifu被描述為困難;敵人的行為不盲目就像在許多提供單一反之亦然的遊戲中一樣。敵人進攻而無需發出信號打擊的意圖,玩家必須始終準備就緒。尤其是在完美的時刻必須進行招架,否則您將受到傷害。

除了具有反擊的傳統障礙物外,還有一個可以保持警惕的選擇,對手將無法在一段時間內突破。您也可以嘗試躲避,使自己有機會反擊。最後一個選擇是跳走,這使我們能夠使對手保持距離,但並沒有給我們帶來任何進攻優勢。值得一看Sifu為玩家提供了使用環境元素的自由。

與戰鬥密切相關的是呈現的老化系統較早。每次死亡之後,英雄都會在同一地方重生,但隨著與他的死亡乘數相對應的年齡的年齡。Sifu堅持力量在智慧中的原則,並且由於智慧隨著年齡的增長而出現,我們的英雄擁有的年就越強,他的攻擊就越強。您也可以在每次死亡後花費技能點。請記住,超過一定年齡後,主人公將簡單地死於老年,而每十年的健康條將略有下降。

Sifu原定於2022年2月8日發布。。該遊戲將進入PC,PlayStation 4和PlayStation 5。

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