我們為遊戲武術熟練的遊戲有個好消息。動作冒險遊戲Sifu,繪製靈感來自傑基陳的電影和黑暗的靈魂系列,將比計劃的早兩個星期。該遊戲最初應該於2月22日在PC,PS4和PS5上首次亮相,但今天開發 宣布 2月8日的新發布日期。。更重要的是,創作者在兩個新的遊戲視頻上討論了角色的老化力學和戰鬥系統。
在一開始Sifu這位主角 - 儘管他一生都在武術訓練,但只有20歲。他的目標是報仇,許多受過訓練的刺客站在他的路上,他只有一個晚上來完成他的目標。但是,主角有一個古老的吊墜,使他能夠在死後重生。但是,如果他使用它,他將重生一些。
因此,玩家將以有限的資源開始冒險,如果他們想達到任務結束,必須仔細管理。衰老不會削弱角色,但對他的技能有輕微的影響- 隨著年齡的增長,最大的健康使進攻能力取代。
這就是死亡屏幕的樣子。
為了使事情變得更加困難,遊戲使用了一個特殊的計數器。我們第一次死了我們一年,下一次兩次,依此類推。完成一章將導致計數器重置 - 下一次死亡,我們將僅在一年之前再次老化(但下一個仍然意味著兩年)。將無法扭轉衰老,但是即使在大四的時候,您也可以完成冒險。最重要的是,在達到一定年齡(目前為75個年齡)之後,我們的角色將無法再复興了 - 因此,我們將達到遊戲的確定結束。
在死亡與重生之間的間隔中,玩家將能夠購買新的能力。這也可以在散佈在整個級別的特殊神社之間進行。在後者中,除了能力外,我們還可以選擇使我們能夠適應這種情況的特權。似乎通過使用它們,我們將能夠重置死亡計。另一種方法是擊敗特殊對手,例如本章結尾處的老闆。
“主持他,主持他!”
在達到遊戲的確定目的之後,我們的技能和升級將重置 - 除非我們投入額外數量的經驗點以將其保留為另一種方法。此外,完成每章後,將創建一個特殊的保存點,我們可以在“最後”死亡之後繼續遊戲。但是,我們的年齡將與完成舞台時保持不變。因此,我們將能夠再次播放它以提高分數,或者轉到下一個。
Sifu還將設有一個偵探委員會,該偵探將說明主角調查的進度,並保留所有獲得的信息 - 即使在“遊戲結束”之後。除了各種線索和情節元素董事會還將顯示播放器快捷方式,隱藏的房間和門他們已經在以前的遊戲中解鎖了,使他們能夠通過已經探索的位置更快地進展。
為了模仿戰鬥的真實概念,涉及打破對手的立場,創作者開發了一個“結構系統”。它採用指標的形式,包括玩家和敵人。如果玩家設法打破了對手的結構,則可以通過強大的擊球結束。但是,如果播放器自己的結構指標填補了,我們將無法在短時間內戰鬥和捍衛自己- 因此使我們容易受到對手的攻擊。阻止打擊將迅速填充餘額計,因此躲避它們通常會更有利可圖。
除了標準跳躍,我們將能夠跳到低踢和蹲下,以避免強大的上能。。玩家還可以巧妙地使用環境。在每個“競技場”中,我們都會發現數十個物體,例如家具或瓶子,可以扔向敵人。。此外,在填補了集中欄後,主角將能夠放慢時間,並給敵人的弱點帶來嚴重打擊。可以通過解鎖相關升級來開發焦點。