艱難的遊戲有話要說。杯頭,黑暗的靈魂,,,,,Sekiro:陰影死兩次。當您擊敗其中一個時,就會有一種真正的成就感。您可以高高地抬起頭,說:“哇,我實際上擊敗了。”如果那是您喜歡的遊戲,太好了,您將度過一段美好的時光Sifu。如果您是一個普通的人,以為您只是進入一個有趣的功夫節拍,那麼,我對您有一些壞消息。
Sifu這是一個艱苦,痛苦,令人沮喪的遊戲。從一開始,您會在困難曲線的高峰上掉下來,在那裡您會被附近,無關緊要的,不可能的敵人踩踏,一遍又一遍地。該遊戲沒有可調節的難度是最近記憶中工作室的最大自我創建之一。從字面上看,每個人都希望這是他們可以拿起並與之一起玩樂的遊戲,可能會歸還它以抗議。
優點:
- 看起來很棒;
- 美麗的動畫;
- 出色的配樂;
缺點:
- 瘋狂的困難;
- 磨太多。
- 壓倒了老闆
讓這篇評論成為一個警告:除非您贏得了幾次大型格鬥遊戲比賽,並且每隻手都有一根手指,請不要購買Sifu。您不會玩得開心。您的夢想享受功夫幻想的夢想將被粉碎,點燃火,用鹽酸沐浴,遺體被傾倒到活躍的火山中,而開發商則指出並嘲笑您,因為他們喊著“ Got Gud,Got Gud,Noob”。 “娛樂”不是我用來描述的詞Sifu。
“把它放在那兒,朋友。我們在這裡沒有樂趣。”
L2P種子
這讓我感到非常困惑,因為所有的營銷都使您的普通喬看上去很容易訪問,而不僅僅是十次致命的kombat大師。當我說您可能需要多年的格鬥遊戲體驗才能充分利用時,我並不誇張Sifu。在20個小時左右的時間裡,我花了花費的時間來提高自己的戰鬥遊戲技能,但是即使有大量的動作已解鎖,我仍然無法超越遊戲的第二級。
我敢肯定,此時,您只想假設我很吮吸視頻遊戲。浮現在遊戲中的那個古老的遊戲評論者都想到了,我什至挑戰了自己 - “經過30年的遊戲,我真的很爛嗎?”我要說的回應就是去嘗試Sifu然後為自己,看看您在不大喊“ F ***!”的情況下走了多遠。在您的肺部頂部,嚇到您的室友/室友。很長一段時間以來,我並沒有玩更令人沮喪的,坦率地說,不公平。
而且不必這樣。開發人員本可以對他們的聽眾採取更全面的方法,並意識到不同的人想要不同的事物。有些人想要一個嚴重的挑戰,他們需要將數小時的練習付諸實踐。有些人下班後只想快速修復功夫糖果。這款遊戲本來可以滿足兩者的需求,但出於某種奇怪的原因,選擇不這樣做。
一個難以統治所有這些的困難
Sifu只有一個困難水平 - 如此困難,您會想拋棄技術,成為阿米甚人,再也不會玩電子遊戲。可以普遍愉快的東西 - 功夫格鬥遊戲 - 是您的自尊和多巴胺能係統的永無止境的酸性浴。您不會擊敗第一級Sifu想想“天哪,那很有趣!”你會問自己:“有神嗎?因為如果有這樣的東西不存在。”
我當然很誇張,我剛剛花了整整一周的時間磨練這款遊戲以準時進行評論,但我仍然認為大多數人都會擁有我的經驗。即使他們沒有在馬拉鬆比賽中玩遊戲,您也會感到失望,沮喪和最終破壞。我無法超越第二級,一旦完成了這次評論,我認為我不會回去嘗試。你贏了,Sifu, 我放棄。
更複雜的是為什麼這款遊戲選擇成為鐵桿體驗中最頑固的問題的問題,這就是為什麼他們甚至不願意講故事的原因呢?他們幾乎不可能通過它進步。情節是標準的功夫復仇故事 - 一名前學生殺死了他的主人,您是主人的孩子,長大並發誓要流血復仇。
您之所以追隨的一群不幸的人似乎具有很多特徵,這真是令人遺憾,您無法在更輕鬆的難度上進行故事,然後在艱難的模式下再次播放以解鎖所有動作和體驗更多的挑戰。如果我在開發人員Sloclap工作,我會在一次會議上舉手說:“大家好,嗯,也許有些人會想體驗這個故事嗎?”
不幸的是,在這篇評論中,我對這個故事應該有一個巨大的漏洞。這可能很好,惡棍都可能死在您的手中,您會發現他們一開始就偷了什麼神奇的麥加芬。不幸的是,我將不得不在YouTube上觀看它,因為如果我繼續玩耍,我會發展腕管綜合症或與現實有精神上的突破。
我想我永遠不會知道你為什麼在戰鬥中崛起和跌倒時神秘地年齡。這是Sifu:您從20歲開始,戰鬥年齡的每一次死亡。首先,只有一年,但隨後的每一次死亡都會使您更加複雜,直到您實際上死於老年。有點像土撥鼠日是功夫電影。
早期從來沒有任何解釋,當然也沒有關於如何正確玩遊戲的教程。這個想法是您需要使用最少的一生來擊敗所有老闆。回頭時鐘的唯一方法是直接回到開始,並嘗試使用更少的生命來使其在整個水平上取得成功。您將在開始時重新啟動一個水平,因此至少您不需要一路回到開始。
我想向開發人員指出,使您的玩家不斷體驗失敗狀態是一個非常糟糕的設計選擇。大多數人只能在“你死”屏幕上進行這麼多旅行,然後他們放棄對進步的希望。如果我不審查這款遊戲,我會盡快放棄十個小時。如果您確實得到了這個遊戲,那就不要讓自己不斷垂死而感到沮喪 - 死亡是體驗的一部分。
當您死亡時,您可以選擇將戰鬥中的XP轉變為新的舉動。這些確實有幫助,但是遊戲的困難是如此之大,甚至一旦您解鎖了大多數人,您仍然會面對躲避每一拳的敵人,並用超級Sayian的力量反擊。我只能猜測荒謬的縮放是將玩家保持在腳趾上,但有時可能完全是隨機的。
判決
一遍又一遍地重播相同的水平以磨碎XP,您需要提出的XP並不是一個挑戰,這是不良的設計。隨機使您的敵人無敵,為困難增添困難並不是一個挑戰,而是設計差。我可以繼續,但是我認為這篇評論正變得像Sifu的水平之一 - 無休止地重複自己。
一旦您掌握了一段懸而未決的戰鬥,您就會通過一群敵人輕而易舉,只是為了使您的沙拉被一個隨機的NPC扔掉。這是最奇怪的事情。當您一分鐘您進行毆打時,您的信心就會徹底崩潰,接下來的人像您是90歲的流感男人一樣被拍打了。
在美麗的世界中的鬥毆
動畫和戰鬥看起來很漂亮,並使您感到強大 - 可以看出流體動畫 - 但是您經常被困難的隨機尖峰擊倒。這是“前進的兩步,向後三步”,我發現自己希望自己的角色能夠拋棄他們的複仇任務,並在人壽保險公司中成為一個不錯的職業。
這是一場悲劇,因為Sifu我很容易成為8/10而不是6.5/10,我有義務給予它。開發人員未能使他們的遊戲變得容易訪問,有趣或明智(您必須磨碎的XP數量才能永久解鎖新的能力是犯罪的)。藝術品很可愛,過場動畫和配音固體,偉大遊戲的所有成分都在那裡,但被完全爆發的執行寵壞了。
我確實與開發人員聯繫了困難,他們確實說他們計劃在發布後添加困難設置。發生這種情況時Sifu可能值得一秒鐘的看,但是直到那時我才推薦它。
一遍又一遍地重播相同的水平以磨碎XP,您需要提出的XP並不是一個挑戰,這是不良的設計。隨機使您的敵人無敵,為困難增添困難並不是一個挑戰,而是設計差。我可以繼續,但我認為這篇評論變得像一個Sifu的級別 - 無休止地重複自己。
Sifu目前的狀態本質上被打破了。即使是最熟練的格鬥遊戲玩家,這一玩家也會度過艱難的時光。可能是一個更具包容性(和有趣的功能)功夫的鬥毆最終就像圓形踢到臉一樣令人愉悅。跳過功夫課,買槍。