如所承諾的,Firaxis Games Studio已發布開發人員日記的第五部分。這次,開發人員西德·邁爾(Sid Meier)的文明7專注於討論戰鬥與年齡系統一樣,系統應該消除困擾流行4X策略系列的先前部分的許多問題。

長期和專業指揮官

新元素的變化和創新文明最近致力於現代的流年齡,但Brian Feldges(Firaxis Studio的高級遊戲設計師)顯示了更多有關官方系列網站。與以前的分期付款相比,最重要的修改之一是軍事的引入指揮官。

正如我們在文章中閱讀的那樣,這項創新源於解決在引入“一個單位”規則後出現的問題的願望文明v。這本來應該將更多的策略引入戰鬥中,以前歸結為創建功能強大的單位“堆棧”(通常稱為“厄運堆棧”)。但是,副作用是形成“地毯”,這意味著大量的地圖六角形裝滿了單元。

指揮官將能夠將其從屬單元組合到一個“堆棧”中,該單元將被“打開”到附近的六角形上到達目的地後。這是限制微管理的另一種方法,類似於指揮官在沒有玩家干預的情況下自動要求用餐的功能。

這些單元的一個顯著特徵是類似於各種文明的獨特建築物,指揮官不會衰老,並且會獲得經驗,並提高到更高的水平。因此,這些將是英雄,為下屬單位提供特殊的獎金。在另一個地方,開發人員還確認,墮落的指揮官將在最近的和解中重生。

與RPG遊戲角色的關聯也可能引起專業選項。陸地,海洋和空軍將有不同類型的指揮官,玩家將能夠從幾種促銷選擇中選擇,並具有單獨的技能樹。例如,專注於物流將使在戰鬥中指揮更大的軍隊,而熟練演習的領導者將為他的單位授予運動獎金。

Monty Python和側翼單元

視覺層中也會發生一個重要的變化。到目前為止,部隊的衝突看起來像這樣:在攻擊中,一個單位向對手開槍並開了槍,之後,它禮貌地返回了其十六進制。

布萊恩·費爾德斯(Brian Feldges)指出,某個審稿人將其與一個素描進行了比較,其中一個人用魚在臉上撞到另一個人,然後以舞步的步驟撤退(指蒙蒂·派恩(Monty Python)的場景現在是完全不同的東西)。顯然,Firaxis Games的開發人員也有同樣的意見,甚至要求團隊負責單位文明為了進行這種更改。

大約在同一時間,我們的單位團隊詢問我們是否需要讓單位停止戰鬥並完全回到他們的十六進制。即使戰鬥已經在遊戲中解決了,我們只允許單位繼續戰鬥直到其中一個單位被摧毀或遊戲結束呢?這很快就變成了功能遵循形式的時刻之一,並引發了我們處理遊戲中戰鬥側翼機制的方式。

我們將這種變化歸功於事實證明的不僅僅是視覺改進。文明7,,,,即使在行動結束後,單位仍將繼續進行戰鬥,這也使開發人員引入了一個新選擇:側翼

由於第一次互動後,單位自然會彼此面對或進行近距離戰鬥(而不是返回靜止狀態),因此其他士兵可以從側面或後方罷工,從而授予他們額外的獎金。

每個人的平衡

到目前為止,該工作室還沒有考慮過這樣的選擇,部分原因是,即使沒有這樣的添加,玩家有時也會擁有太多的微觀管理。但是,正如開發人員已經保證的那樣,文明7通過自動化或簡化許多遊戲元素的管理來緩解玩家。這也允許引入各種遊戲增強功能,也可以在Sieges主題中引入。

儘管如此,團隊意識到每個玩家在遊戲玩法上可能有不同的偏好。這就是原因該工作室旨在保持平衡,使那些對虛擬戰爭熱情的熱情和喜歡小規模衝突的人都喜歡這場比賽

上訴的一部分文明是這是一個由許多不同系統組成的遊戲,所有這些都共同努力代表您在工作時管理歷史文明的史詩規模文明,您很快就會了解到,如果房間裡有十個CIV玩家,您將獲得十個不同的意見,即遊戲的哪一部分最有趣。

每個玩家都不同,並非所有玩家都像其他玩家一樣喜歡比賽的軍事部分。正如我之前提到的,戰鬥一直是建立和管理帝國的必要部分。對於遊戲設計師而言,我們的挑戰是創造一種戰鬥體驗,這既適合涉足小規模衝突的球員,同時仍然為那些追求全面軍事運動的人提供足夠的深度和獎勵。

發現這種平衡總是很棘手的,但是我們認為我們在所有新功能,調整和更改中都有一些特別的東西文明7。我們期待看到您用來征服世界的策略和策略,或成功保護您的帝國,以便經受時間的考驗!

西德·邁爾(Sid Meier)的文明7將於2025年2月11日在PC,PS5和XSX/S上發布

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