自從最後的遊戲演示他們的新遊戲,黑曜石娛樂公司的開發人員一直渴望進行採訪並揭示有關其新標題的信息。嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)出現在最近的一集中丟棄的幀播客(通過IGN/閒置懶惰x/重置上的Monarch10)。導演 避開 確保第一個遊戲中的戰鬥系統狀態在材料發佈時已經過時了

戰鬥系統落後幾週

帕特爾(Patel)提到,一些球員的反饋對開發人員來說是“鼓勵”的,因為球迷強調了團隊已經積極解決一段時間的問題。這些要素之一是戰鬥系統,或更準確地說:伴隨著攻擊和擊中敵人的感覺。

帕特爾強調了這一點粉絲在Xbox開發人員Direct(視頻發表時)看到的內容是“背後”的實際進度 避開這僅僅是“事物的本質” - 所有材料都是預組裝的,因此,在正在進行的項目的情況下,它們使用了遊戲的“舊版本”中的錄音。

董事還確認,該團隊正在密切監視球員的反饋。因此,如果在線用戶經常突出顯示一個不令人滿意的元素,那麼粉絲可以確信這是開發人員之間的討論主題。在討論中,戰鬥系統無疑是批評的最常見對象避開

不僅要為永恆支柱的退伍軍人宣傳

這不是帕特爾(Patel)或黑曜石娛樂公司(Hotidian Entertainment)的其他代表對批評作出回應。我們學會了從先前關於開發人員的陳述中,標題在近距離戰鬥中是團隊的模型。開發人員還提出了其他系統或機械師,例如浪漫史(或者沒有他們的伴侶)和同伴。

在關於角色發展的對話期間,這些最後的播客在掉落的框架播客中也滑倒了。玩家的角色不會受到課程的限制(正如帕特爾在對話中再次確認),但是同伴的技能樹將僅限於“原型”之一。但是,玩家仍然可以自由地創建自己的角色,使他們能夠巧妙地使同伴的戰鬥風格適應他們的個人喜好。

此外,導演已經確認缺乏基礎建設系統(主角將有一個“跟隨”他的營地,迷你游戲,坐騎以及遊戲的“秤”(可與外部世界,因此明顯小於典型的“大RPG”),一個晝夜的周期(儘管它不會影響遊戲玩法),以及grimoires熟悉的魔術永恆的支柱系列。帕特爾還提到你不需要熟悉這兩期 跟上情節的系列

避開 將於今年秋天在PC和XSX/S(和Xbox Game Pass)上發布。開發人員仍然沒有提供確切的發布日期,這證實他們還有很多事情要做。

  1. 在宣布演講之後,我想知道黑曜石是否甚至知道它在做什麼

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