避開 不允許您扮演和平主義者。遊戲總監凱莉·佩特(Carrie Petel)在與PC遊戲玩家關於完成新的黑曜石娛樂遊戲的潛力而無需殺死對手。

有關的:從事角色扮演遊戲已有27年的創作者說,他從未對即將到來的RPG充滿信心

此選項可在外部世界如果我們做出正確的決定。但是,根據PC遊戲玩家的說法避開 將重點放在近距離戰斗上,從“一流”標題中汲取靈感,例如 Vermintidide目前,玩家對此表示懷疑,但是開發人員仍然有足夠的時間進行改進,顯然甚至希望最喜歡和平的用戶有機會看到“兇猛”的近距離戰鬥。

這並不意味著主角將在任何地方留下血跡和破壞。玩家仍然可以使用對話選項或遇到角色的幫助來逃避戰鬥。但是,遲早我們將不得不使用蠻力。

在對話方面,開發人員也提及同伴 避開 由於錯誤的決定,不會離開我們。遊戲中不會有“同伴批准”系統,但是我們的決定會影響這些角色的歷史。您只需要偶爾需要在遊戲中的探險中扮演角色,該探險隊的專業化或知識對於完成任務至關重要(您可以最大化兩個同伴)。

即使遊戲允許您向同伴提供基本命令,對團隊進行微觀管理也不是必要的。但是,這並沒有透露(顯然),我們在比賽中會遇到多少個潛在的同伴。

避開 將在PC和Xbox系列X/S的秋季發布。該遊戲將在首映當天在Xbox Game Pass上提供。

有興趣購買Xbox Game Pass嗎?單擊此處直接訪問微軟的網站

  1. 在宣布演講之後,我想知道黑曜石是否甚至知道它在做什麼

更多的:喬什·索耶(Josh Sawyer)寧願創造新品牌,而不是永恆的支柱3。

避開

2025年2月18日

想要它!