避開目前是最受期待的RPG遊戲之一。考慮到它是由黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)開發的,這並不令人驚訝輻射:新拉斯維加斯和永恆的支柱。大型釋放自然會給開發人員帶來很大的壓力,但其中之一是異常的冷靜的關於即將到來的標題。
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我們談論的是Dennis Presnell,他從事RPG已有27年了。他通常擔任環境藝術家,並為諸如輻射1和2,,,,鮑德爾的大門1和2, 和飛機景觀:折磨。 2003年,他搬到了黑曜石娛樂公司,在那里工作外部世界,前面提到的新的維加斯, 和永恆的支柱。
開發人員有很多經驗,並且知道發行了備受期待的遊戲的情感。通常,在發布前幾個月,他感到緊張。有趣的是,如果是 避開,,,,他非常冷靜和自信。
我總是感到憂慮和緊張。但是就在項目的這個階段,我這次的信心是前所未有的。我欣喜若狂地看到一切都如此完美地融合在一起。團隊現在正在完成工作,修復錯誤並優化性能。當這款遊戲發布給公眾時,我將為此感到非常自豪。實際上,我等不及了。
顯然,普雷斯內爾對避開了成功,並堅信該工作室已經開發了一款出色的遊戲。但是,玩家會發表同樣的意見嗎?我們將在2月18日發現遊戲擊中PC和XSX/s。