掉出來

By Ricky

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 引人入勝的敘述:該遊戲以一個令人著迷和沈浸式的故事為特色,有效地捕捉了後世界末日世界的黯淡。
  • 複雜性和深度:玩家欣賞遊戲的複雜性,包括缺乏任務標記,這鼓勵了探索和周到的決策。
  • 豐富的世界建設:這種氣氛被描述為真正的敵對和無情的人,在破壞性的環境中產生了現實感和沈浸感。
  • 角色發展:特殊系統允許各種角色構建和影響遊戲玩法的有意義的選擇。
  • 具有挑戰性的遊戲玩法:遊戲以其困難,有益的耐心和策略而聞名,許多玩家認為這令人滿意。
  • 懷舊因素:作為經典的CRPG,它為該類型和《輻射》系列的粉絲來說是一個特殊的地方,通常被認為是必不可少的。

遊戲的主要缺點

  • 過時的圖形和控件:許多用戶注意到圖形感覺已經過時了,並且控件可能笨拙且不直覺。
  • 陡峭的學習曲線:新玩家可能會因為缺乏教程和指導而感到沮喪,從而導致混亂和多次死亡。
  • 起搏問題:一些評論提到起搏可能很慢,這可能不吸引那些習慣現代遊戲的人。
  • 有限的任務跟踪:缺乏任務標記可能會導致挫敗感,特別是對於可能難以在遊戲世界中瀏覽的初次玩家。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 教程和指導:玩家認為該遊戲缺乏足夠的教程來幫助新移民了解機制和控制。
  • 任務跟踪系統:用戶表達了對更現代的任務跟踪系統的渴望,以減輕混亂和增強導航。
  • 更直觀的控制:許多評論強調了需要更好的控制方案,以使遊戲體驗變得更加順暢,更容易訪問。
  • 擴展的內容:一些玩家希望獲得更多的附帶任務和內容,並指出與該系列賽的後來條目相比,遊戲感覺很短。

概括

  • 總體而言,雖然《輻射:核角色扮演》遊戲以其講故事和深度而聞名,但它也提出了可能阻止休閒遊戲玩家或不熟悉經典RPG機械師的挑戰。

生成的摘要:

輻射描述

掉出來是後世界末日的RPG,雖然是作為精神繼任者荒地10年前出版,為一個全新的邪教系列鋪平了道路。該遊戲是由一個在Interplay Entertainment的機翼下運作的團隊開發的。首映後,其許多成員搬到了Black Isle Studios,負責創建輻射2

陰謀

掉出來將我們帶到一個由於悲慘的核戰爭而被摧毀的世界美國和中國於2077年作戰。更準確地說 - 我們前往沙質,燃燒的荒原,前美國的領土被轉化為。幸運的人到達了金庫 - 巨大的庇護所,他們過著相對正常的生活。那些留在地面的人被迫為生存而奮鬥。

在遊戲中,我們扮演了Vault 13的居民之一,他們必須離開安全的牆壁然後去加利福尼亞的荒野,尋找負責過濾水的破碎芯片的替代品。如果任務在150天內沒有完成,我們將譴責整個保險庫的人口。

遊戲玩法

我們開始一個新的掉出來通過選擇三個現成的字符之一或創建我們自己的角色。我們別無選擇,只能闖入世界末日後冒險的旋轉,這使我們穿越了各個地方。在遊戲期間,我們有機會參觀諸如廢品貨架,被稱為樞紐的貿易城市,甚至是屬於食屍鬼的墓地定居點(類似於因致命輻射暴露而變異的殭屍的人們)。

在等距視圖中觀看動作,我們穿越遊戲世界,與居民見面,與他們交談,並與統治它的派系互動。在後者中,鋼鐵的兄弟情誼引領了道路,他們的成員在荒原上尋找古代技術成就的殘餘。也有超級突動劑 - 強大的,幾乎不朽的人形生物對輻射有抗性。

遊戲的推動力是任務將情節向前推動,並伴隨著各種側面任務。Pip -Boy 2010-一台便攜式計算機,例如用戶所穿的手錶 - 為我們提供有關我們需要了解的一切以及地圖位置和角色狀態的信息

由於荒原充滿危險,所以我們經常必須伸手去拿武器並打架。戰鬥是在基於轉彎的模式下進行的,在他們期間,成功的關鍵不僅是熟練地使用角色的優勢和兼顧他們的能力,而且還充分利用了大桶系統,這允許針對對手的特定部分身體。除了槍支,我們還可以使用近戰武器。我們不是一個人要獨自旅行,因為隨著時間的流逝,我們可以由在戰場上提供必不可少的支持的各種同伴加入

我們的角色用七個被稱為特殊的統計數據描述為:力量,感知,耐力,魅力,智慧,敏捷性和運氣。除此之外,他們的技能和特徵決定了他們如何在各種情況下應對。隨著我們的進步,我們發展了我們的英雄併購買了新設備,這使我們能夠面臨越來越大的挑戰。在任務中,我們經常必須做出影響其性質的決定,因此 - 荒原的其他居民將如何與他們建立聯繫。

mods

最重要的mod之一輻射1輻射固定,其中引入了許多修復和改進以及新內容。想要使用它的蒸汽玩家也應該進行修改帶蒸汽兼容性的輻射固定,這使其與Valve平台上的發行版一起使用。

另一個重要的mod掉出來輻射索諾拉。它帶我們去了名義上的沙漠,使我們能夠作為村民參加比賽,參加遊戲基礎版本之後發生的事件。它包括原始遊戲中沒有22個位置以及新角色和任務。

最後更新於2015年8月14日

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