掉出來是計算機遊戲中最具標誌性和廣受好評的系列之一。這一切始於1997年,帶有等距RPG,這似乎只是五年前發行的遊戲的精神繼承人 - 荒原。但是,它不僅立即成為當年最好的RPG,而且也成為有史以來最重要的遊戲之一。玩家以登山後氣候的形式而不是當時占主導地位的托爾金風格的幻想來欣賞新鮮空氣的呼吸。對主要主角的特徵的重視以及選擇的後果並不重要。
輻射,互動娛樂,1997年
儘管提到掉出來您將主要找到蒂姆·凱恩(Tim Cain),克里斯托弗·泰勒(Christopher Taylor)和布萊恩·法戈(Brian Fargo)等名字黑曜石娛樂公司現任主席Veargus Urquhart(前Black Isle Studios的負責人)也參與了遊戲的發展。。讓他1999年從IGN獲得的年度最佳英雄獎證明他當時的數字有多重要。儘管取得了巨大的成功掉出來,並非一切都在遊戲中是完美的,而Feargus本人則被指責為其中一條:
“我會回去輻射1。在遊戲結束時,我希望玩家因做一些事情而獲得獎勵。我必須創建我們所謂的“渦輪等離子體步槍”,這是等離子步槍,使用了一個較少的動作點。問題在於,您每張AP可能造成的損壞量與圖表相距甚遠。它使遊戲的那一部分太容易了,為時已晚,我們無法理解。所以,我個人不平衡掉出來在遊戲結束時。因此,我總是反映出很少的變化會產生很大的影響。”
因此,正如您所看到的那樣,早在1990年代,在純粹的單人遊戲玩法中,今天有一些蟲子主要困擾著在線射擊遊戲的玩家。畢竟,粉絲們非常了解小修復,這些修復程序完全破壞了各種武器的使用使命召喚,,,,Apex Legends和其他標題。而且由於Feargus感到在單人遊戲中留下了這樣的監督,因此這可能表明了他的細緻性和渴望提供最拋光的產品。
如果您想了解黑島工作室的作品和黑曜石娛樂的Cult RPG中的更多花絮,請務必檢查一下面試。我們的編輯設法使Feargus Urquhart不僅創造了一些非常有趣的回憶,而且還揭示了他對未來的計劃。因此,有新的機會掉出來來自黑曜石?一個新的,更好的新的維加斯?請務必閱讀我們的採訪,您可能會學到一兩件事。
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