名字掉出來遊戲玩家明確關聯 - 與Interplay Entertainment創建的標誌性後世界末日RPG系列,以及第三場比賽由貝塞斯達軟件開發。

但是,在1996年第一個掉出來仍在開發中,完美標題的選擇並不那麼明顯。

蒂姆·凱恩(Tim Cain)是第一部分的主要設計師之一,決定挖掘他的舊音符,並告訴粉絲這個特定名稱的故事背後的故事。

命名遊戲,或者如何正確執行

蒂姆的採訪發表在Youtube。它揭示了1996年對標題的熱烈搜索。-在比賽發行前一年。

“想出一個新遊戲的名字非常非常困難 - 具有新的機械師,一個新的環境和新角色。是的!

蒂姆強調,一個好的標題必須滿足四個條件:

  • 要新鮮 - 以前不用於避免對客戶或姓名權利的訴訟感到困惑;
  • 沒有含義 - 這樣它與可能引起爭議的主題無關,例如宗教或政治;
  • 反映遊戲的性質 - 主要主題,故事的語氣(輕/重),氣氛;
  • 擁有經過深思熟慮的結構 - 因此玩家不會以可能具有負面色彩的方式縮寫它(例如在線輻射和傻瓜)。

“金庫,”啟示錄的戰士或“核夏”?

最初,代碼名稱為VAULT 13.EXE並參考了遊戲世界中的主要位置之一。蒂姆回憶說,在與一名員工的對話中,他批評了這種方式將游戲稱為遊戲的想法。

“我說:'我們不能稱呼這款遊戲保險庫13,因為續集的標題聽起來像什麼?保險庫13 2金庫14更多庫13?這是一個壞主意,我們需要提出更好的事情。我要求人們來會議室,然後提出想法。”蒂姆回憶說

這導致了潛在標題的列表。想法變化了:啟示錄的戰士輻射,,,,核夏,,,,廣島重新審視最後掉出來。總共收集了30多個建議。

“輻射呢?”布萊恩·法戈問

最初,名稱掉出來沒有吸引蒂姆。

“當時我的程序員的思想看起來像這樣:'輻射嗎?沒有輻射。遊戲是在核戰爭發生80年的時間 - 那時這種輻射不再存在,”蒂姆承認

然而,他在布萊恩·法戈(Brian Fargo)的敦促下改變了主意- 相互作用的創始人兼總裁。

“為什麼不叫它掉出來?好名字,甚至可能不會縮短。”布萊恩·法戈(Brian Fargo)說

蒂姆要求時間思考。他第二天早上做出了決定。

掉出來是一個非常好的名字。我向團隊建議...繁榮 - 每個人都喜歡它。你說掉出來您立即想到,“好吧,這可能是世界末日的遊戲。這可能不是一個有趣的世界末日遊戲。這就是原因掉出來非常適合 - 這就是整個系列的名字。”蒂姆說

輻射系列已經25歲了。很難想像它的標題,例如輻射或者啟示錄的戰士。而且,如果您有機會,您將如何稱呼這個著名的系列?在評論部分中讓我們知道。

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